Среда, двенадцать минут одиннадцатого. Посуда вымыта, стол пустой, до завтрашнего полудня никто не придёт. Вы открываете доску и садитесь за неё один на сорок пять минут. Три короткие партии и одна карточка. Вот и весь прогон.

Хозяева его обычно пропускают: правила объясняются за восемнадцать секунд. Насчёт правил они правы. Пропускают три вещи, которых в правилах не напишут никогда: насколько быстро идёт эта доска, сколько секунд держится предупреждение на экране и на каком ходу в комнате спросят, чей сейчас ход. Сорок пять минут дают все три ответа.

Первый заход, двенадцать минут: двенадцать ходов против компьютера

Откройте доску, ничего не меняйте, положите на стол секундомер и сделайте двенадцать ходов. Выигрывать не нужно.

Сначала о том, чего этот замер не покажет, иначе вывод будет неверным. Компьютер думает над ходом до двенадцати секунд: он углубляет перебор с двух полуходов к двенадцати и останавливается, когда бюджет кончился. Значит он медленнее любого человека за столом, кроме того, кто крупно проигрывает. Если засечь против него целую партию, выйдет «партия на двадцать минут», а это ошибка ровно вдвое.

Что вы узнаете, так это собственный темп. Считайте только свои ходы. Шесть секунд означают человека, который уже играл; пятнадцать означают человека, который решает.

Заодно посмотрите, что делает доска в конце партии. Победная линия подсвечивается, в центре открывается окно с результатом, и игра останавливается. Ни счёта, ни статистики, ничего не сохраняется. Закройте вкладку, и партии нет. Тренировка против компьютера стоит часа в обычную неделю, сегодня это только метроном.

Второй заход, восемнадцать минут: игра вдвоём, оба цвета ваши

Нажмите переключатель на игру вдвоём. Компьютер уходит, кнопки сложности становятся серыми, оба цвета ваши. Дальше одна партия до конца, по очереди: чёрный, белый, чёрный. Играть вы будете плохо, потому что знаете оба плана и ни один не станет для вас неожиданностью. Здесь нужен не уровень, а число ходов.

Каждый ход записывайте. Ход это два знака, столбец и строка: H8, потом I8, потом H9. Партия из сорока двух ходов это восемьдесят четыре знака, меньше минуты работы. Записывать нужно потому, что доска не сохраняет и не выгружает ничего: файла партии нет, в браузере не остаётся ничего, а перезагрузка страницы возвращает 15×15, свободные правила, игру против компьютера и средний уровень. Бумага это единственная запись, которая останется.

Остановитесь, как только у одной из сторон появится открытая четвёрка, то есть четыре в ряд с двумя пустыми концами. Партия уже выиграна, пятый камень это формальность. После этого посчитайте записанные ходы.

Ориентиры для сверки: на 9×9 партия двух людей, знающих правила, идёт двадцать, двадцать четыре хода; на 15×15 сорок, сорок пять; на 19×19 шестьдесят, семьдесят. Если ваша партия на 15×15 закончилась на девятнадцатом ходу, один из ваших двоих перестал защищаться, и это кое-что говорит о завтрашних гостях.

Это ещё и единственный режим, где позицию можно выставить руками. Против компьютера ответ приходит за двенадцать секунд, нужную фигуру так не построить. В игре вдвоём мешать некому. Выставьте ровно ту задачу, которую хотите дать восьмилетнему, оставьте на экране и уйдите.

Третий заход, десять минут: нарушьте правила нарочно

Переключите на рэндзю, возьмите чёрные и попробуйте сделать двойную тройку: два отдельных открытых три одним камнем. Доска откажет. Камень возвращается, чёрные ходят снова, в центре экрана появляется окно, а строка состояния под доской меняет текст.

Главное в этом заходе следующее. Сделайте фол, отойдите на два шага и посмотрите на экран с того расстояния, с которого смотрит гость напротив. Читается? Держится оно две с половиной секунды. За столом, где шестеро разговаривают и один режет индейку, честный ответ нет. Этот ответ и определяет настройку: свободные правила, фолы выключены.

Если кто-то настаивает на рэндзю, потому что любит правила, не перечисляйте три фола. Скажите про асимметрию, она и решает партии: у чёрных должно быть ровно пять, у белых пять и больше, шесть тоже победа. В турнирном рэндзю шестой чёрный камень означает поражение на месте. Эта доска просто его не принимает, и для праздника так удобнее.

Последнее в этом заходе: нажмите подсказку один раз. Она подсвечивает лучший пустой пункт на три секунды и гаснет. Причину не объясняет, вариантов не показывает, это ответ без доказательства. Нажмите сегодня, чтобы знать, как это выглядит, и договоритесь за столом, что не нажимает никто. Описание возможностей собирает остальные переключатели в одном месте.

Карточка

Пять минут, одна карточка, три строки. Клеится на край стола так, чтобы вам было видно, а гостям нет.

  1. Чёрные начинают, перезагрузка сбрасывает всё. Доска возвращается к 15×15, свободным правилам и игре против компьютера. Проверьте режим до первого камня.
  2. Фолы выключены, либо правило произнесено вслух. По умолчанию свободные правила. Если за столом просят рэндзю, говорите про асимметрию, а не про три названия фолов.
  3. Отмены нет ни у кого. Если разрешаете, то по одной на игрока, и знайте, что она делает. В игре вдвоём отмена снимает один камень, то есть стирает ответ соперника и отдаёт ему ход заново. Это не исправление, это бесплатный переброс, и к третьей партии стол это заметит.

Что ставить, по посадке

Столбец секунд это время на ход, а не на партию: только это число вы действительно проконтролируете с телефоном в руке. Если нужен жёсткий лимит на партию, он посчитан в материале про бюджет времени.

ПосадкаДоскаСекунд на ходФора
Первая партия дня, разные возрасты9×9251 камень с края от сильнейшего
Дедушка против восьмилетнего9×9302 камня, платит дедушка
Двое взрослых равной силы15×1530нет
Четверо взрослых по очереди, одна доска15×1520нет
Последняя партия после пирога19×1940нет

Столбцу форы нужна одна фраза объяснения: на этой доске нет кнопки пропуска хода и нет способа выставить камни до начала партии. Сильный игрок выбрасывает камень по ходу игры, на внешней линии, через одну пустую точку. Два камня на 9×9 это настоящая партия. Три на 9×9 это сдача с оформлением.

Четыре вещи, которых в прогоне быть не должно

Не делайте прогон на 19×19. В одиночку одна партия съедает весь прогон, и вы не узнаете ничего сверх того, что дал заход на 15×15.

Не делайте прогон с включённой подсказкой. Вы найдёте хороший ход и решите, что доска простая. Она не простая, вам показали ответ.

Не делайте прогон не на том устройстве. Если гости будут играть на планшете, те же двенадцать ходов сделайте на планшете. На телефоне в портретной ориентации пятнадцать линий дают около 23 пикселей между точками, и это не цель для пальца, а подбрасывание монеты.

Не рассчитывайте запомнить партии. Им некуда деться. Если через год вы захотите узнать, вырос ли восьмилетний, лист с записью будет единственным прибором. Как провести сам вечер это следующая страница после этой.

Каким будет четверг

Никто не спросит, чей ход: карточка лежит на столе. Никто случайно не сядет в партию против компьютера и не проиграет ему: режим проверен. Ребёнок получает позицию, собранную для неё, а не случайную. И когда восьмилетний выиграет 9×9 на двух камнях с края и закричит об этом, вы будете точно знать, сколько стоили эти два камня.

Сорок пять минут в среду, три партии, одна карточка. Доска уже открыта: начните с двенадцати ходов и секундомера.

Закончить три партии до завтрашнего полудня

Пять в ряд побеждают. Прогон стоит сорок пять минут.

Играть в гомоку