오목 시간 제한, 빨리 두는 법: 초를 쓸 곳은 세 수뿐
서른네 수째, 남은 9초, 그리고 여섯 개
흑은 h4부터 h8까지 다섯 개를 놓았습니다. h9는 비어 있습니다. 휴대폰 스톱워치가 9초를 가리키고, 그는 그 줄에 돌이 몇 개인지 세지 않고 h9에 둡니다.
여섯 개입니다. 렌주에서는 흑이 즉시 집니다. 장련이고, 규칙이 요구하는 것은 정확히 다섯 개입니다. 금수 없는 규칙이라면 같은 한 수가 승리입니다.
어려운 국면이 아니었습니다. 한 줄 세는 데 2초면 됩니다. 시계가 그 2초를 먼저 가져갔을 뿐입니다. 시간 제한은 같은 대국을 빨리 두는 것이 아닙니다. 압박을 받으면 사라지는 것은 묘수가 아니라 확인입니다.
이 판에는 시계가 없으니 직접 가져와야 합니다
조절할 수 있는 것은 난이도(쉬움, 보통, 어려움, 마스터), 보드 크기(9×9, 15×15, 19×19), 규칙(금수 없음 또는 렌주), 흑백 선택입니다. 타이머도, 초읽기도, 추가 시간도 없습니다. 여섯 수째에 4분을 써도 아무도 막지 않습니다.
그래서 시간 제한은 직접 정해야 합니다. 세 가지면 충분합니다.
- 한 수 10초. 연습용이고 진지한 계산에는 맞지 않습니다. 계산 대신 보게 됩니다. 대부분에게 부족한 것이 바로 그쪽입니다.
- 각자 5분, 전 경기. 속기의 표준 형태입니다. 44수짜리 한 판이면 각자 22수에 300초, 평균 한 수 13.6초입니다. 40초짜리 장고 한 번이 세 수 몫을 지웁니다.
- 2분에 20수. 초가 아니라 수로 끊습니다. 두 사람이 조용한 진지 다툼으로 흘러갈 때 효과가 있습니다.
연습은 수마다 제한, 대국은 전 경기 시간을 씁니다. 둘을 섞으면 서른 수째에 이기고 있는 판을 시간 초과로 내주게 됩니다.
시계를 쓸 가치가 있는 수는 셋
- 상대가 처음 만든, VCF가 될 수 있는 사. 사 하나에서 시작하는 연속 사는 여덟 수에서 열네 수까지 이어집니다. 여기서 확인하지 않으면 다시 확인할 차례가 오지 않습니다.
- 공격으로 넘어가는 그 한 수. 조용한 국면을 강제 국면으로 바꾸는 돌입니다. 그 앞은 되돌릴 수 있고, 이 수는 아닙니다.
- 내 금수일 수 있는 점. 흑이고 렌주라면 둘 때마다 확인합니다.
나머지는 3초면 됩니다. 이미 정한 막이, 읽은 연속 사의 두 번째 돌, 되따내기. 그런 수에 시간을 더 써도 얻는 것이 없고, 그 시간은 서른네 수째에 필요해집니다.
조용한 수는 상대 시간을 먹고, 강제수는 먹지 않습니다
사에는 합법적인 응수가 하나뿐입니다. 확인에 2초면 충분한 이유는 견줄 갈래가 없기 때문입니다. 반대로 그럴듯한 후속이 다섯 개인 조용한 점은 마주한 쪽에 1분을 요구합니다. 다섯 개 모두 값을 매겨야 하니까요.
이 비대칭이 시계를 어떻게 쓸지 정합니다. 방향은 둘입니다.
- 내 시간이 적고 상대가 넉넉할 때. 강제수를 둡니다. 2초에 확인되는 사는 판단을 상대에게 돌려보냅니다.
- 상대 시간이 적고 내가 넉넉할 때. 세 줄 떨어진 두 가지 역할을 하는 조용한 돌을 둡니다. 둘 다 싸게 받아낼 수 없습니다. 대충 받은 쪽이 다음 공격 지점이 됩니다.
압박을 받으면 대부분 반대로 합니다. 강제수가 결단처럼 보이니까 서두릅니다. 실제로 상대의 시간을 깎는 것은 눈에 안 띄는 두 역할의 돌입니다. 5+5 속기라면 자랑스러운 사보다 두 번째 위협의 돌이 더 값집니다.
속기와 금수는 잘 맞지 않습니다
렌주에서 흑은 실력으로 지는 것 말고 세 가지로 더 집니다. 장련, 사사, 삼삼. 셋 다 같은 점을 지나는 서로 다른 줄을 세야 합니다. 손으로 셋을 다 확인하면 15초쯤 걸리고, 한 수 10초로는 부족합니다.
정직한 해법은 둘입니다. 제한이 10초 아래라면 금수 없음으로 바꿉니다. 금수 없음에는 금수점이 없고 여섯 개는 그대로 승리입니다. 렌주를 계속한다면 확인을 하나로 줄입니다. 지금 늘리려는 줄을 앞뒤 두 방향으로 세는 것. 장련은 대국을 끝내는 금수이고, 하필 이기고 있을 때 나옵니다. 아무도 안 보는 순간이 바로 그때입니다.
삼삼은 더 조용한 함정입니다. 활삼 둘을 동시에 만드는 점은 판에서 가장 강해 보이지만 흑에게는 즉시 패배입니다. 확인할 여유가 없으면 활삼 하나로 둡니다.
여덟 수 전에 시간을 저축합니다
흑의 첫 수는 중앙 h8입니다. 백의 두 번째 수는 그 돌에 붙거나(직접 시작), 한 칸 떨어집니다(간접 시작). 이 두 갈래에서 렌주 정석 스물여섯 개가 나옵니다.
화월과 포월은 흑을 잡는 사람이 가장 먼저 외우는 둘이고, 렌주 이론은 둘 다 흑 승으로 봅니다. 하나를 여덟 수까지 외우면 저녁 하루로 중반에 1분이 남습니다. 세 번째 수에서 매번 즉석으로 두면 그 1분을 매 판 다시 냅니다.
또 하나의 조절 장치는 판 크기입니다. 9×9는 한 판이 24수쯤이라 각자 5분이 넉넉하고 3분도 됩니다. 같은 시계를 15×15에 두면 쫓깁니다. 초보와 빨리 두고 싶다면 시계를 줄이는 것보다 판을 줄이는 편이 낫습니다.
마지막 30초
- 상대의 사를 셉니다. 막히지 않은 사는 두 수면 끝납니다. 내 활삼은 아직 세 수 남았고, 상대의 사가 먼저 옵니다.
- 막으면서 만드는 점을 찾습니다. 상대 활삼이 d7, e7, f7이면 막을 곳은 c7과 g7뿐입니다. 내 c열에 c4, c5, c6이 있다면 c7은 상대를 막으면서 동시에 내 활사가 됩니다.
- 두 수 승리를 계획하지 않습니다. 10초에 확인할 수 있는 것은 사 하나와 그 유일한 응수까지입니다. 그 너머는 상상입니다.
- 강제수가 없으면 가장 큰 빈 구역의 중앙에 둡니다. 상대가 빨리 받아내기 어렵고, 그 점을 지나는 모든 줄이 짧게 유지됩니다.
스무 판 해 볼 만한 연습
보통 난이도, 한 수 10초, 스톱워치를 책상 위에. 한 판이 끝날 때마다 진 이유를 한 단어로 적습니다. 금수, 막이 누락, 시간 초과.
대부분은 시간 초과가 가장 많을 거라 생각합니다. 실제로는 대개 아닙니다. 금수와 막이 누락이 먼저 옵니다. 둘 다 계산이 아니라 확인입니다. 속기의 정체가 이것입니다. 생각하는 힘이 줄어드는 것이 아니라, 확인을 건너뛰게 됩니다.
그다음 같은 스무 판을 각자 5분으로 둬 보십시오. 결과가 거의 그대로라면 시간은 처음부터 문제가 아니었고, 그 시간은 읽는 깊이에 써야 합니다.
시작 전에 하나. AI는 자기 예산으로 두고 내 시계에 맞추지 않습니다. 마스터는 12초가 지나거나 국면이 조용해질 때까지 깊이를 늘립니다. 그래서 속기로 둔다고 그 판에서 내가 더 빠른 쪽이 되지는 않습니다. 컴퓨터를 상대하는 방법은 다른 문제이고, 네 단계가 각각 무엇을 보는지도 따로 정리해 두었습니다.
판을 열고 보통으로 맞춘 뒤 스톱워치를 눈에 보이는 곳에 두십시오. 첫 판은 정신없을 겁니다. 다섯 판쯤이면 10초가 충분해집니다. 필요한 결과는 그것뿐입니다.