五颗子对两颗子,然后变成你在挡

第十四手数一下盘面:你五颗,对手两颗。再过八手数,应威胁的是你,不是他。中间没有吃子,也没有人送活三。

变的是子力质量。那五颗里有三颗已经不在「还剩两个空位」的线上。远看还是攻势,实际上再也造不出一个冲四。

收官不是中局的加速版,是记账。你手上每颗子要么还有地方可去,要么已经花掉了;局面由「对手威胁耗尽时你还剩几条能兑现的线」决定。

数能兑现的线,不要数子

一条一条看,只问一件事:我在这里落子,会不会形成一个必须应的四。判据很硬,这条线上你有三颗子,而且盘内还剩至少两个空位。

两个空位,你能冲四,冲完这条线还活着。只剩一个空位,后面是边或者自己的子,这个四只值一手,用完这条线就死。零个,那三颗子是摆设。

这个数给的是决定,不是感觉。两条以上可兑现:攻,而且四的顺序会决定成败。只有一条:先花一手安静的子去造第二条。零条:你已经不领先了,子数多少都一样。

冲四之前,先掐掉他的反击源

赢定的局大多死在「最后一手安静的子」和「第一个冲四」之间那两手。你连冲三个四,他每一手都被逼在唯一的位置上,然后他摆一个活三,先手就回去了。

所以第一个冲四之前,先找他有没有活三。有,就在你还有安静的子可花的时候处理掉。

处理不等于挡中间。f6、g6、h6 的活三,e6 和 i6 都空,你挡 e6 它照样是活的:他走 i6 变四,你挡 j6,你为他的攻势花了两颗子,他只花了一颗。真正能弄死一个三的,是挡完之后他延伸出去只剩一个头。c6 或 d6 已经有子、或者干脆是边,这时候挡 e6 才算真挡。两头外面都还留着两格空,那一手只是拖延。

这也是为什么第 1 行、第 15 行、a 列、o 列上不存在活三。只有一个方向可延伸,那就不是活三,是个挡一次就完的四。

先打出口最少的四

三颗子、两头外面都空,那是活四。落下去下一手就赢,对手没有应手。除此之外每个四只逼出一个应手,而那个应手是送给对手的一颗子,位置正好卡死你。

这颗白送的子才是连续冲四的真实成本,所以顺序比形状重要。先打出口最少的四:贴着边、或者被自己的子夹住的那种。他被逼落的那颗子,帮他的地方最少。最宽的那个四留给终结局面的那一手。

四手以内是舒服的链。每多一手,他就往你要用的区域里多塞一颗子,过了第六手,你自己能走的点开始变少。冲四的几种造法讲的是怎么从安静局面把这些四造出来,这里讲的是兑现的顺序。

连珠里,那一挡直接判负

黑棋在收官阶段最常见的输法不是被冲死,是挡出禁手。

白把一个三对准交叉点。黑唯一像样的应手,同时凑成两个四。四四禁手,黑负,而白从头到尾没连出五。

这就给了白一个跟五连无关的收官目标:造一个三,让黑被迫的挡点同时给他凑出第二个四或第二个三。推这个三之前先数他挡点上的交叉线,别推完了再数。

黑的应对很土,但有效:最后十五手,每次挡之前把这个点过一遍三三、四四、长连。每个点两秒。挡出禁手输掉的局,前面进阶策略下得再好也留不住。

挑那个「他得用自己的攻势来挡」的三

到了收官,好三的标准变了。开局要延伸最远的那个,收官要挡点本来就属于他的那个。

你的三在第 6 行,挡点在 h6,而他的活三正压在 h 列上。他一挡,那颗本该拿去进攻的子,现在替你封住了自己的线。等于白让了一手。

落子前只问一句:他挡哪儿。如果答案是「他自己也想要的点」,这手棋的价值不止它摆出来的形状。

最后十五手,按这六条走

  1. 数可兑现的线。三颗子加两个空位才算一条,总子数不算。
  2. 他的活三挡在末端,不挡中间。让他延伸出去只剩一个头才叫挡,挡中间只算半个。
  3. 窄四先打。贴边、被夹的四,送出去的子对他最没用。
  4. 链长停在四手。第五个四还没赢,说明整条链一开始就算错了。
  5. 执白找禁手挡点。逼出黑一个四四,不用连五就赢。
  6. 执黑,每次挡之前过一遍禁手表。自己的子不用过。

收官要单独练

打开 Hard,自己给自己让三颗子摆在中央附近,从第十五手开始,只定一条规矩:每落一子前,把可兑现的线数念出来。

每局结束,把最后十手圈出来,在每个四旁边写上它送给对手的那颗子。三局之内规律就出来了。大多数人在输掉的局里都能找到一条五手的连续冲四,而三手就已经赢了。

这些不让你算得更深,只让你别再花掉拿不回来的子。梯子进攻是同一笔账,只是链更长,规矩一样:每多加一级,就是多送一颗子。

然后打开棋盘下一局,第二十手起不许再铺新形,只准数。数不出两条可兑现的线,就是还没有攻势,盘面看着再厚也一样。

先把手上这些子用掉

第二十手还在铺新形?打开棋盘,先数能兑现的线,再动手。

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