对手堵的那一格,就是第一节台阶

你在 g7 冲四,白棋 h7 一堵,攻势正断在你最想接着走的那个点上。多数人到这儿就换半个棋盘重新开始了。会走梯子的人不会,因为 h7 现在是一颗子,而一颗子就是一堵墙,可以用来当下一步的挡板。

五子棋里的梯子(阶梯进攻)是一串逼着走的四:每一颗新的进攻子,都比上一颗斜着错开一格。错开的这一格就是全部诀窍。新子既在原来那条线上做成一个四,又顺手接上了旁边一条离边线更近的新线。对手必须应这个四。他应下的那颗子,你没花一手去下,却正好封住了你下一个四的一端。

链条的最前端叫「头」。头就是你的子正要走进去的那个空点,每上一节台阶,它前进一格。所以梯子不是拿来欣赏的棋形,它是个倒计时。能说出头在哪、还剩几节,而且这个数不少于三,才值得起手。

中盘做成活四,等于把链子掐断

这一点把梯子和碰巧的攻势分开了。活四当场就赢,听着完美,放在链子中间却毫无用处:链子断了,你只赢下这一局,对这个局面什么都没学到。

真正干活的是只有一个成五点的冲四。它把对手的应手压到一个点,把先手留给你,还不碰你其余的架子。每一节台阶就该这么强,一点都不能更强。哪一节要是以活四的姿态出现,直接赢,别数了;哪一节要是两头都被堵死,那你根本没搭出台阶,你是在自己路上砌了一堵墙。冲四之前先数空端,这个习惯能防止整条链子停在一颗什么也不威胁的子上(四子连线取胜技巧:把冲四变成胜势)。

落第一颗子之前的三个检查

  1. 离边线还有多远。棋盘是 15×15,边线不是软限制,是终点。头离边线四格,你只剩三节,再往前没地方了。需要五节却只剩三节的,不叫梯子,那叫一串冲四,最后把自由手还给对手。
  2. 对手的反冲四。每一节台阶都给对手一次应手。这些应手里只要有一个能变成他自己的四,他一定会走,你三手攒下的先手一手就没了。先看他的应手,再看你自己的下一节。
  3. 黑棋的禁手(连珠规则)。一节台阶天生就是多重威胁:一颗子做成一条线,又长出另一条线,这正好是三三、四四禁手盯着的东西。黑棋每一节都要核对:三三、四四、六子以上的长连。白棋没有禁手,所以梯子更多是白棋的武器,不是黑棋的。黑棋的梯子如果以六连收尾,那不是赢,是输。

防守要堵头,不要堵四

对付梯子,来一个四堵一个,是慢性输棋的习惯。你扛过一节,倒在下一节,中间白花四颗子。

去堵头。头是整条链子要走进的那个点,占住它,整套结构在还要两三手才成型的时候就没了去处。代价是你必须在这条梯子只有两节的时候看见它——被考的就是这个。

来不及堵头,就去找反冲四。你自己的四要是以活四的姿态出现,这场赛跑直接赢:对手必须应,而他应不了。逼着的链子只有一个真漏洞——它假定你面对的每一手都是挡。把这个假定打破,梯子就散了。

梯子会在这三个地方悄悄断掉

棋友对局里最常见的失误就这三种。

  • 哑四。没有成五点的四不是四。它看着像压力,其实什么也没逼,还把对手等了半天的那手自由棋送了过去。
  • 到边线要拐弯。梯子会拐。头撞到边线,链子得转九十度,这一转要花掉一节。把它当成要付钱的一手,别当成白送的延续。
  • 起手太早。对手在棋盘另一头已经有活三了,你还起梯子,这场赛跑你输:他的三两手就结,你的链子要四节。

梯子在逼着走的棋里位置也很明确。只用四串起来的叫 VCF,算起来便宜,因为对手每一步只有一种合法应手。链子里掺进活三就变成 VCT,对手有了选择,搜索树一下就宽了。人经常看漏 VCT,读得浅的引擎也漏,本站的 Master 不漏。五子棋进阶策略那篇讲的就是为什么「读多深」比「威胁有几个」更要紧。

一个真能练出东西的练法

连着五局,只加一条规矩:短于四节的梯子不许起。然后出声数。第一节,四;第二节,他的应手;第三节,下一个四。数到第三节头还被堵着,说明你数错了,那局面根本不是梯子。

这五局找 Hard 打,别找简单档。简单档会白送你一些自由手,而这些手在会正确防守的对手身上根本不存在;拿白送的手练出来的梯子只是习惯,不是本事。四节能走顺了,下一步去读双威胁与捉双(fork)怎么造。梯子本来就是一个重复出现的 fork。

最后一句值得记住:梯子不比 fork 强,它比 fork 便宜。fork 要一颗恰到好处的子,梯子只要四颗普通的子,而且这四颗是对手替你摆的。所以它能在看起来已经输掉的局里赢下来。开一盘,下一局别数子,数台阶。

自己也走一条梯子

看懂逼着走和在有时间压力下数得出台阶,是两件事。开一局免费对局,先从四开始,别急着等五。

立即游玩五子棋