简单档赢八盘,什么也没练到

午饭前在「简单」上打了八盘。赢七盘,输的那盘是没看见一个冲四。下午坐到困难档,十九手就崩了。

这八盘什么都没练到。简单档的下法带随机性,还会主动送漏,所以七场胜利量的是它的漏,不是你。对电脑练棋要成立,得让机器专门去罚你正在改的那个毛病。

方法就这一条,一次三十五分钟。

挑能罚你的最低那一档

四个难度不是同一个对手的四级,是四个不同的陪练,各自在不一样的地方掉链子。

  • 简单。随机挑选,还会送漏。它的用处是走形,不是测水平。你练四三,它不会拦你把形摆出来,也不会追究前面那三颗安静的棋子。
  • 中等。给每个合法点打分,从前几名里带点噪声地挑。松散的形在这儿大约一半能活,这个反馈正好是反的:它会让你觉得一颗可疑的子没什么问题。
  • 困难。四层极小化搜索加 alpha-beta 剪枝。四层是你、他、你、他。任何需要他连应两手的计划在这儿都会死,所以它是练节奏的对手。
  • 大师。迭代加深到六层,专门找连续冲四的攻击。它是唯一能查出你那条 VCF 并堵死的档位,只有当你觉得链子已经算赢时才该找它。

原则是:能在惩罚你这个毛病的档位里,挑最低的那一个。练四三用困难,验证「这条链到底赢不赢」用大师,练开局十二手的顺序用中等就够,因为你练的是顺序不是结果。

四个档位各自看重什么,这一篇有逐档拆解。这里只说一小时该怎么花。

一盘只问一个问题

第一颗子落下之前,先把问题写下来。不是「下好一点」这种目标,要能答是、答否,或者答一个数字。

  • 他第三颗子会不会落在中心线的距离二上?
  • 我能不能连着十手,在落子前说出他的应手?
  • 我做出第一条活三用了几颗子?
  • 哪一手我说不出用途?

一盘一个。四个问题就是四盘,四盘正好三十五分钟。三个问题带进一盘棋,最后一个也答不上,因为注意力全在盘面上,回不到问题那儿。

九路练形,十五路练整盘

棋盘尺寸那个开关,是全页最被浪费的练习工具。9×9 只有 81 个点,第一条活三大概五六手就出来,不是八九手。同样的钟表时间,你练的那个转换能多一倍遍数。四三的搭法、双三的辨认、开局前六手,都在 9×9 上练。问题变成中盘了再换 15×15;想体会一颗子要走多远才跟别的子接得上,就开 19×19 自由规则。

悔棋是回退键,不是救命键

人机模式里按一次悔棋,退的是两颗子:他的应手和你的那手。所以它是回退,不是单步撤销,也是你手上最便宜的复盘工具。

两条规矩让它别变味。一,对局中十二手之前不许悔棋,早了就不是在下棋,是在改棋。二,他第五颗子一落,这个按钮就不响应了,回退只能在局面还活着的时候做。等输完再想回去,回不去了。

回退本身两分钟。找到你局面变安静的那一手,既没造出威胁、也没回应威胁的最后一手,退到它前面一格,换一种下法,再在同一档位把这盘走完。一个输掉的局面开出两条分支,比重新下两盘有用,因为这个局面是你真的下坏的那一个。

先想好,再按提示

提示给的是当前行棋方得分最高的那个点。想之前按,等于用机器的读算替掉你的读算,练的东西就没了。想之后按,它是一份有答案的卷子。

先说出你的点,再说出他的应手,然后按。三种结果。跟你一样:判断跟搜索对上了,往下走。不一样而且你看得出为什么:你漏了一个形,这个形现在归你了。不一样而你看不出为什么:这种最值钱,通常说明机器在算某种结构性的东西,比如一颗堵住你还没用上的线的子。

一盘最多按三次。再多就是逐手被喂,喂出来的东西在提示消失那一刻就没了。

每周拿白棋下一盘连珠

连珠只往一个方向改规则。黑不能下双三、双四、六连以上,白这三样都能下,而且白六连算赢。每周拿一盘白棋,练的目标整个换了。你不再找最强的形,而是找他两条线的交叉那个空点:他下进去是禁手,不下又输。

这个本事在自由规则里练不出来。没有禁手表,交叉点就只是点。

三十五分钟,五盘

  1. 五分钟,9×9 自由,简单,三盘快棋。只盯一件事:十手之内做出一个四三。简单档不会拦你,这正是重点,你练的是顺序不是结果。
  2. 十五分钟,15×15,困难,一盘。十二手前不许悔棋。下完写一行:你说不出用途的那一手。
  3. 十分钟,还是这盘,回退两次。拿那一手和它前一手,两条分支各下到结束。
  4. 五分钟,15×15 连珠,大师,执白,一盘。大概率输。要问的是它先堵死了你哪个形。

一周四次胜过一个周日下三小时,因为练的是识别,而识别大概两天就褪。记录一盘一行。二十盘之后你有二十行,里面的规律才是真正的短板,通常不是读得多深(那是另一个问题),而是你在有计划之前先落的那两三颗子。

该动的几个数

练对了,三个数会动。做出第一条活三的用子数往下掉,从九颗十颗掉到六颗。落子前说中他应手的比例过七成。输的棋变得能定位:你能指着那一颗子说,这里该下别处。

对简单和中等档的胜率不算数。这两档都带随机,五连胜量的是骰子。

电脑帮不上忙的地方

机器不会累,没有习惯,也不会诈。它不会因为你下得快就罚你,也不会花两颗子假装攻另一边。这些是人的东西,只能在人身上练。

电脑的长处照旧用:无限的耐心、稳定的标准、一个回退键。读对手意图的那一半交给人,通用的涨棋清单写的就是这一半。

今晚就一个问题:做出第一条活三,我用了几颗子。开 9×9,简单档,下三盘,数出来。超过八,问题不在读算,在于你落子的时候还没想好这颗子要干什么。开一盘,开始数。

五盘棋,一个问题

三十五分钟:9×9 三盘快棋,困难档一盘,连珠执白一盘。第一颗子落下之前,先把问题写下来。

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