В 16:40 убирают тарелки, в 18:00 достают пирог

Обед заканчивается в 16:40, пирог выходит из духовки в 18:00. Между ними 80 минут, шесть человек и один планшет, а планшет держит ровно одну партию. Партия на доске 15×15 между двумя любителями это 40 или 45 камней, по 10 или 12 секунд на камень, то есть восемь или девять минут плюс спор в конце. Пять партий, и турнир закончен. Это число определяет всё остальное.

Восемь человек дают семь партий, около семидесяти минут с минутой на смену игроков. Помещается. Девять человек дают восемь партий, и вы всё ещё играете, когда пирог остыл. Либо на одного гостя меньше, либо отборочный круг уходит на телефон в кухне.

Размер доски работает вместо часов

Партия на 9×9 между двумя людьми, которые знают правила, заканчивается за 20 или 24 камня. Три минуты. На 15×15 нужно 40 или 45. На 19×19 до первого серьёзного раздумья уходит 60 или 70 камней, и это двенадцать минут одних нажатий.

Значит, первые круги идут на 9×9, финал на 15×15. Доску 19×19 оставьте двум родственникам, которые действительно играют в сети, и отдайте им весь вечер. Партия на 19×19, втиснутая в десять минут, заканчивается камнем, поставленным не туда.

Настройки по кругам

КругДоскаВремяФора
Отборочный (только при девяти и больше)9×95 минвзрослый отдаёт 2 камня на краю
Первый круг9×96 мин1 камень, 2 если взрослый играет в сети
Полуфинал15×1510 мин2 камня, 3 при большом разрыве
Финал15×1515 миннет, или 1 если в финале ребёнок младше десяти

Запишите это на обороте конверта до звонка в дверь. Спорным будет только столбец форы, поэтому решайте до обеда, а не в полуфинале.

Сетку рисуют после того, как разделили людей

Двух сильнейших ставят в разные половины, иначе финал превращается в полуфинал и последние двадцать минут ничего не решают. С двумя младшими поступают так же. Если первый круг это десятилетний против шестилетнего, он кончается за девяносто секунд, и проигравший за стол в этот вечер уже не вернётся.

Шесть человек это неудобное число: три партии первого круга оставляют трёх победителей, и полуфинал не складывается. Добавьте отборочную партию двум слабейшим, и останется четыре. Семи тоже нужна одна отборочная. Восьми нет.

Здесь камни вперёд не ставят

Обычный совет дать слабейшему три камня здесь не работает. Доска строго соблюдает очередь: чёрный, белый, чёрный, кнопки пропуска хода нет. Девятилетний не может поставить три чёрных камня подряд, потому что после первого наступает очередь белых.

Поэтому сильный платит выброшенными камнями. Перед первым настоящим ходом он ставит камень на внешнюю линию: первая строка, девятая строка, столбец a или столбец i. Этот камень ни с чем не соединяется и сжигает ход. Два таких на 9×9 это серьёзная фора, три обычно решают партию, поэтому в таблице стоит предел два.

Одно условие, потому что кто-нибудь обязательно проверит. Камень на краю не может касаться другого своего камня. Два рядом в первой строке дают два, а два на краю уже не выбрасываются зря. Оставляйте между ними хотя бы одну пустую точку.

Младший всегда играет чёрными, первый ход сам по себе чего-то стоит. Если за столом семилетний, правила, переписанные для детей, можно просто прочитать вслух.

Рэндзю выключаем

В рэндзю чёрные проигрывают за двойную тройку, двойную четвёрку и ряд из шести и более камней. Доска сообщает об этом мелкой строкой, которая исчезает через три секунды. Три секунды ничего не значат за столом, где говорят шесть человек.

Десятилетний чёрными в рэндзю проиграет партию, которую считал выигранной, и проиграет не ходу, а правилу. Дальше в сетке появляется плачущий ребёнок, и турнир закончен для всех.

В свободных правилах запретов нет, и шесть в ряд считается победой. Именно так играли бабушки. Переключите на свободные до первого круга. Перезагрузка страницы возвращает 15 линий, свободные правила и игру против ИИ, поэтому проверяйте после каждого обновления. Список игр для семейного вечера говорит о том же: правила должны умещаться на салфетке.

Нажимает один, подсказку не нажимает никто

Режим переключаем на «с другом». ИИ в нём нет, оба цвета у людей, кнопки сложности становятся серыми, и жалоба на подыгрывающий компьютер исчезает до начала.

Двое садятся по длинным сторонам планшета, доска между ними. Третий нажимает за обоих и в этом круге не играет. Выглядит придиркой, зато убирает целый жанр спора о том, кто сдвинул чужой камень.

«Подсказка» отмечает лучшую по оценке точку для стороны, которая ходит, и держит её три секунды. Это зритель, тычущий в доску посреди партии, поэтому её не нажимают. «Отменить» снимает один камень, только что поставленный, и возвращает ход, так что и это запрещаем. Иначе последняя минута каждой близкой партии превращается в переговоры.

Запись ходов идёт на бумагу, два знака на камень: H8-I8-H9. Секретарём обычно становится первый выбывший, и к финалу у вас есть запись всех партий. Через два дня после слов про пять камней достаточно показать лист.

Пять фраз перед первым кругом

  1. Пять в ряд побеждают, шесть тоже.
  2. Чёрные начинают, младший играет чёрными.
  3. На 9×9 два камня на краю, на 15×15 три.
  4. Не отменяем, подсказкой не пользуемся, коснулся значит поставил.
  5. Время вышло, партия недействительна, переигровка на 9×9 за три минуты.

Последняя фраза важнее остальных. Позицию на 15×15, брошенную на середине, судить нельзя: ни материала, ни территории, ни очков. Отмена и переигровка грубы, и никто с ними не спорит.

Родственник, который не хочет играть

Два варианта, оба лучше уговоров. Дайте ему карандаш: сетка, часы, запись ходов. Человек с карандашом не бывает вне игры.

Или сделайте полуфинал парным: по двое с каждой стороны, партнёры ставят камни по очереди на одном экране. Парное гомоку медленнее и громче, и оно бесплатно закрывает разрыв в силе, потому что партнёр слабейшего прикрывает его ошибку. Людей, которым важен результат, тоже становится вдвое больше.

Готовьте сегодня вечером, а не в четверг

Откройте доску на самом большом экране в доме. Пятнадцать линий, свободные правила, «с другом». Нажмите дважды, закройте вкладку, откройте снова и убедитесь, что режим остался прежним: перезагрузка его сбрасывает, и узнать об этом при восьми зрителях не стоит.

Сетку нарисуйте вечером. Шесть имён, пять партий, один конверт. Потом дайте девятилетнему потренировать на вас правило края, чтобы первый круг в четверг не стал для всех первой встречей с ним. Инструкция для двоих за одним экраном закрывает остальные механики.

Шесть имён, пять партий, 80 минут

Откройте самый большой экран, включите режим «с другом» и свободные правила, отдайте чёрные младшему.

Играть в гомоку