Переключатель есть, лобби нет

Сразу справа от «против ИИ» стоит кнопка «с другом». Она делает ровно то, что написано, и не делает того, что обычно обещает слово «онлайн»: нет кода комнаты, нет подбора соперника, нет ссылки-приглашения и нет сервера, который держит позицию, пока друг думает над семнадцатым ходом.

Одна доска, два человека, одно устройство. Это всё. Знать это до первого камня полезнее, чем изучить все настройки, потому что всё дальнейшее выводится отсюда. Доска открывается на 15×15 в свободном стиле, и это как раз правильная точка старта.

По очереди, в том порядке, в каком это происходит

Переключение на «с другом» меняет три вещи сразу. Ряд сложности становится серым, выбор цвета тоже, и доска перестаёт кого-либо ждать. Чёрный, белый, снова чёрный. Единственное, что отмечает очередь, это камень, который только что появился.

Чёрными играет тот, кто открыл страницу. Жребия нет, и передать чёрный цвет другому можно только одним способом: отдать устройство до первого касания.

Серые элементы управления не поломка. Это режим сообщает, что настраивать больше некого. В партии двух людей слово «Сложный» не значит ничего.

«Отменить» убирает один камень, а не пару

В игре с ИИ отмена убирает ваш ход вместе с ответом машины, и позиция возвращается к моменту до ошибки. В режиме «с другом» исчезает ровно один камень, последний на доске. Цвет не важен.

Поэтому исчезает обычно ответ соперника, а не ваша ошибка. Очередь сразу возвращается к нему, и он выбирает другое место. Это не дефект, а смысл выражения «отменить один ход» в партии двух людей. И это же готовый повод для спора.

Работают два договора. Либо отмены нет всю партию, либо по одной на каждого, объявленной до первого хода. Расплывчатая договорённость решается на тридцатом ходу, и обычно не в пользу того, кто сильнее устал.

Друг в другом городе: координаты вслух

Без сервера игра на расстоянии держится на записи ходов и общем экране. Запись это два знака на ход: буква столбца и номер строки. Центр доски 15×15 находится на H8. Короткое начало читается H8, I8, H9, G7 и произносится за четыре секунды.

Полезнее всего проверка чётности. Чёрные ходят нечётными ходами, белые чётными. Если друг называет четырнадцатый ход, а перед вами тринадцать камней, значит один ход пропущен или назван дважды. Узнать это сейчас дешевле, чем на сороковом ходу, когда пятёрка не складывается.

Демонстрация экрана тоже годится, но с одной поправкой. Сетка 15×15, сжатая в окно чата, превращает шестнадцатипиксельные линии в серую кашу, а смотреть нужно на одно: на каком пересечении стоит подсветка последнего хода. Увеличьте один угол до полного экрана или выключите видео и просто читайте координаты. Говорить быстрее, чем смотреть.

И набор правил должен совпадать с обеих сторон, иначе партия ломается. В свободном стиле шесть в ряд это победа. В рэндзю шестой камень чёрных это перебор, и чёрные проигрывают немедленно. Если у одного включён рэндзю, а у другого нет, партия закончится не пятёркой, а спором. Где находится переключатель, видно на странице возможностей.

Рука зависает, и это информация

Всё выше было про порядок действий. Настоящая разница между доской на двоих и машиной меньше и страннее: это зависшая рука.

До подтверждения под указателем показывается призрачный камень. Против ИИ этот предпросмотр бесплатен, машина не читает вашу руку. Против человека, который сидит рядом, бледный кружок, ползущий с J9 на J10 и дальше на K10, превращается в целую фразу: вот здесь я думаю, а нравится мне вон там.

Сначала решите, потом двигайте. Не наоборот. Это самое близкое к покерфейсу, что есть в этой игре, и стоит оно одной привычки.

Вторая разница в угле зрения. Когда двое смотрят в один экран, диагонали читаются зеркально в зависимости от того, с какой стороны вы сидите. Даже за одним столом называйте координату перед ходом. Это ловит ошибку, при которой оба уверены, что линия идёт в другую сторону.

Человек наказывает не так, как движок

«Средний» отвечает на вашу открытую тройку, потому что так велит его оценка. Друг, сыгравший четыре партии в жизни, посмотрит на тройку, решит, что это не срочно, и начнёт строить свою двойку на другом краю. Вы выиграете и выучите неверный вывод: атака сработала.

Против человека вопрос меняется с «как сыграет движок» на «что он заметил». Смотрите, на что он отвечает: на угрозу или на самое заметное на доске. Это разные соперники, и играть с ними нужно по-разному. Тот, кто закрывает только очевидное, пропустит тихую открытую тройку. Тот, кто отвечает на каждую тройку, даст вам спокойно собрать четвёрку в углу, пока он занят.

Начало на двоих меняется на два хода

Без ограничений, в свободном стиле, чёрные выигрывают при точной игре. Это известный результат, а не слух, и именно поэтому в турнирном гомоку появились запреты рэндзю и само понятие уравновешенного начала.

Поэтому первый игрок берёт H8 и берёт всерьёз. Из центра четыре направления дают по четыре клетки разгона.

Первый ответ белых решает больше, чем ждут новички. Инстинкт подсказывает соседнюю точку, на шаг по той же линии. Это дарит чёрным стену из двух камней и позволяет продлить ту же линию следующим ходом. Крепче ответ на две клетки по диагонали, вне линии чёрных: он строит структуру белых вместо того, чтобы достраивать чужую.

Если рэндзю включён, договоритесь о запретах до первого хода. Тройная тройка у чёрных по турнирным правилам проигрывает сразу, а проиграть товарищескую партию из-за правила, о котором не договаривались, это самый быстрый способ бросить игру.

Один телефон, два игрока

Пятнадцать линий на экране шириной 360 пикселей дают около 23 пикселей между пересечениями. Двое, передающие телефон, промахнутся оба. Поверните экран, увеличьте на один шаг и нажимайте, а не тяните. Подробности про браузер собраны в статье об игре без установки, там же о том, почему промах на открытой тройке стоит дороже потерянного хода.

Если игроков больше двух, схема меняется. Статья о семейном вечере разбирает, как один экран выдерживает четырёх взрослых и шестилетку, который требует партию с победителем.

Десять ходов вслух

Перед следующей партией попробуйте так. Первые десять ходов называйте координатами вслух, даже за одним столом, и говорите до касания. Если к десятому ходу никто не спросил «погоди, это куда», вы готовы играть с другом, которого нет в комнате. Если спросил, проблема была не в связи.

Два цвета, одна доска

Переключите режим на «с другом», и ИИ уйдёт. Те же 15×15, тот же переключатель рэндзю, никаких кодов комнаты.

Играть в гомоку