Гомоку на День благодарения для тех, кто уже играет в го, шахматы или «Четыре в ряд»
В 4:20, когда второе блюдо уже унесли, а пирог ещё в духовке, дядя поставит чёрный камень на четвёртую линию от края. Именно там начинает игрок в го, и он ставит так тридцать лет. На доске 15×15 это разумный ход. К тридцатому ходу он станет причиной, по которой дядя проигрывает, и объяснить причину он не сможет.
За столом на День благодарения всегда есть три или четыре человека, которые во что-то играют. Учить их быстрее, чем полного новичка, а исправлять гораздо труднее: неверный рефлекс приходит с тридцатью годами уверенности за спиной. Дальше о том, что переносится из каждой игры, что тихо проигрывает партию и что выставить на доске до того, как уберут тарелки.
Игрок в го: два рефлекса помогают, три топят
Начнём с ошибок: они незаметны и дорого стоят.
Здесь камни не снимают. Чёрный камень на H8, а вокруг G8, I8, H7 и H9 белые, он не мёртв. Это хороший камень: белые не могут занять H8, и он всё равно войдёт в любую пятёрку через себя. Игрок в го потратит три хода, чтобы соединить группу, которая не может умереть, а в гомоку защитный ход есть ход, который не атакует. Подсчёта в конце, где это вернётся, не будет.
Считать нечего. В го партия заканчивается по согласию, и тогда считают. Гомоку заканчивается пятым камнем, когда половина доски пуста. Тот, кто только что закрепил угол, не закрепил ничего. Если на 25-м ходу он спросит, кто ведёт, честный ответ: никто, и в его системе счёта эта позиция вообще не считается.
Двух глаз здесь не бывает. Форма, разрезание, жизнь и смерть: ничего не работает. Это самое трудное, потому что это не правило, которое можно посмотреть, а двадцать лет, за которые доска объясняла, как выглядит хорошая форма.
Переносятся две вещи, и они дороже трёх, которые нет.
Он уже считает степени свободы. Направьте это на тройку. Два пустых пункта на концах значат, что тройка жива и отвечать надо сейчас; один закрытый конец значит, что можно подождать ход. Та же арифметика в обратную сторону. С основой го это осваивается за четыре камня.
Он понимает, что один ход может стоить двух. В го два больших пункта можно занять по очереди, и оба будут хороши. В гомоку выигрывает только ход с двумя задачами: четвёрка, которая заодно строит тройку, или блок, который открывает свою линию. Скажите, что цель не самый большой пункт, а пункт с двумя назначениями, и он начнёт искать сразу.
Шахматист: он уже знает, как это работает
Дайте шахматисту доску, и он станет искать форсированные ходы, потому что привык так работать. В гомоку они есть и сильнее всего, что бывает на шахматной доске: у четвёрки ровно один законный ответ. Один. Вы ставите четвёртый камень, и у соперника единственный пункт. Это шах, и он не кончается.
Сцепите их, и получится VCF: цепочка четвёрок, где каждый ответ вынужден, пока не ляжет пятый камень. Шахматист, который никогда не видел гомоку, найдёт это к 15-му ходу, если дать ему одну фразу: каждая четвёрка это шах, а шахи бесплатны. После ужина отдайте ему разбор VCF от последнего камня назад.
Что не переносится: материал. Он скажет, что у него четыре камня преимущества. Материала здесь нет, а выигранные камни это просто камни. Не переносится и размен: меняться здесь нельзя. Каждая пара ходов отдаёт инициативу ровно одному, тому, кто создал угрозу.
Ломается он на скучивании. Шахматисты строят плотный блок в центре, потому что фигуры поддерживают друг друга. Здесь шесть камней, сбитых в кучу и не стоящих в одну линию, это шесть камней, которые ничего не делают. Если он проигрывает на 40-м ходу с красивой кучей, причина в этом.
Ребёнок из «Четыре в ряд»: вся разница в гравитации
«Четыре в ряд» даёт две привычки, и обе здесь неверны. Первая: камни падают. Камень держится на нижнем, поэтому столбцы читают снизу. На этой доске ничто никого не держит, и камень в верхнем ряду стоит столько же, сколько в середине.
Вторая привычка отходит труднее. С гравитацией сначала видишь вертикальные угрозы, потом горизонтальные, а диагональ остаётся напоследок, потому что диагональная четвёрка это трюк. На свободной доске две из четырёх выигрышных осей диагональные, и половина побед приходит оттуда. Ребёнок, который видит только строки и столбцы, проиграет диагональной тройке из угла в угол и не поймёт, почему.
Первые две партии играйте на 9×9. Партия на 9×9 между двумя знающими длится около двадцати камней, это восемь минут даже с раздумьями, а диагонали там близко к центру, и он заметит их сам. Сравнение с «Четыре в ряд» написано ровно для такой передачи.
Гость, который не играет ни во что
Три предложения, потом дайте ей поставить камень. Пять в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали, и вы выиграли. Чёрные начинают. Камни не двигаются и не снимаются. Это весь свод правил, восемнадцать секунд.
Не начинайте с аналогии. Фраза «это как Четыре в ряд, только» вручает ей доску с гравитацией, и первую партию она будет искать пол. Длинная версия есть в руководстве для начинающих; за столом три предложения полезнее статьи.
Что выставить для каждого гостя
| Гость | Доска | Минут на партию | Выброшенные камни | Сказать это первым |
|---|---|---|---|---|
| Игрок в го, 20 лет стажа | 15×15 | 12 | 0 | Камни здесь не снимают. |
| Шахматист | 15×15 | 10 | 0 | У четвёрки один ответ. |
| Ребёнок из «Четыре в ряд», 7–10 | 9×9 | 6 | 2, платите вы | Диагональ тоже считается. |
| Полный новичок | 9×9 | нет | 1, платите вы | Пять в ряд, любое направление. |
| Двое детей одного возраста | 9×9 | 8 | 0 | Никаких отмен, ни у кого. |
| Дед против восьмилетнего | 9×9 | 10 | 2, платит дед | Не спеши, часов нет. |
Два столбца нужно объяснить. Часов на доске нет, поэтому минуты это настенное время, которое считает по телефону тот, кто не играет. Выброшенные камни это единственная фора на этой доске: кнопки пропуска хода нет, поэтому дать слабому три камня до партии нельзя, и сильный выбрасывает свои по ходу игры, на внешней линии, через один пустой пункт.
Фора через три поколения
Работающий счёт: два камня на 9×9, три на 15×15, три на 19×19 и не больше. Четыре выброшенных камня это уже не фора, а сдача в несколько приёмов.
Увеличение доски усиливает разницу в силе быстрее, чем фора её гасит. Дед, который даёт два камня восьмилетнему на 9×9, играет настоящую партию. Те же два камня на 15×15 оставляют партию за дедом: на большой доске сильному есть где строить две угрозы сразу. Если разрыв велик, сужайте доску раньше, чем добавляете камни. Формулировка, с которой согласится семилетний, есть в детском разборе правил.
Один переключатель до звонка в дверь
Ставьте свободный стиль, а не рэндзю. Рэндзю это вариант с запретами для чёрных: тройка-тройка, четвёрка-четвёрка, линия из шести. За столом, где говорят шесть человек, предупреждение не увидит никто.
Если игрок в го настаивает на рэндзю, потому что любит правила, расскажите не три названия запретов, а асимметрию. Чёрные обязаны построить ровно пять. Шестой камень не принимается, он возвращается с доски, и чёрные ходят снова. У белых такого ограничения нет: пять и больше, включая шесть, это победа. В турнирном рэндзю тот же шестой камень проигрывает партию на месте; эта доска просто его не берёт, и для праздника так мягче.
И про перезагрузку. После обновления страницы доска возвращается к 15×15, свободному стилю и игре против компьютера. Вернувшись от раковины, посмотрите режим ещё раз, иначе кто-то поставит камень в партию с ИИ и проиграет компьютеру.
Кого сажать первым
Если до пирога остаётся одна партия, она за игроком в го: 15×15, свободный стиль, без форы, и если на 30-м ходу борьба, дайте ему выиграть. Именно он останется за столом в девять, и именно во второй партии счёт степеней свободы по-настоящему уложится.
Шахматисту дайте 9×9 без форы: он сам найдёт вынужденную цепочку, и партия кончится раньше, чем ему станет скучно. Ребёнку дайте 9×9 и два выброшенных камня, и он попросит реванш до десерта. Доска в одном нажатии, всё выше это настройки, а настройки занимают девяносто секунд.
Выставьте доску до звонка в дверь
Пять в ряд, и настройки занимают девяносто секунд.
Играть в гомоку