В 4:20, когда второе блюдо уже унесли, а пирог ещё в духовке, дядя поставит чёрный камень на четвёртую линию от края. Именно там начинает игрок в го, и он ставит так тридцать лет. На доске 15×15 это разумный ход. К тридцатому ходу он станет причиной, по которой дядя проигрывает, и объяснить причину он не сможет.

За столом на День благодарения всегда есть три или четыре человека, которые во что-то играют. Учить их быстрее, чем полного новичка, а исправлять гораздо труднее: неверный рефлекс приходит с тридцатью годами уверенности за спиной. Дальше о том, что переносится из каждой игры, что тихо проигрывает партию и что выставить на доске до того, как уберут тарелки.

Игрок в го: два рефлекса помогают, три топят

Начнём с ошибок: они незаметны и дорого стоят.

Здесь камни не снимают. Чёрный камень на H8, а вокруг G8, I8, H7 и H9 белые, он не мёртв. Это хороший камень: белые не могут занять H8, и он всё равно войдёт в любую пятёрку через себя. Игрок в го потратит три хода, чтобы соединить группу, которая не может умереть, а в гомоку защитный ход есть ход, который не атакует. Подсчёта в конце, где это вернётся, не будет.

Считать нечего. В го партия заканчивается по согласию, и тогда считают. Гомоку заканчивается пятым камнем, когда половина доски пуста. Тот, кто только что закрепил угол, не закрепил ничего. Если на 25-м ходу он спросит, кто ведёт, честный ответ: никто, и в его системе счёта эта позиция вообще не считается.

Двух глаз здесь не бывает. Форма, разрезание, жизнь и смерть: ничего не работает. Это самое трудное, потому что это не правило, которое можно посмотреть, а двадцать лет, за которые доска объясняла, как выглядит хорошая форма.

Переносятся две вещи, и они дороже трёх, которые нет.

Он уже считает степени свободы. Направьте это на тройку. Два пустых пункта на концах значат, что тройка жива и отвечать надо сейчас; один закрытый конец значит, что можно подождать ход. Та же арифметика в обратную сторону. С основой го это осваивается за четыре камня.

Он понимает, что один ход может стоить двух. В го два больших пункта можно занять по очереди, и оба будут хороши. В гомоку выигрывает только ход с двумя задачами: четвёрка, которая заодно строит тройку, или блок, который открывает свою линию. Скажите, что цель не самый большой пункт, а пункт с двумя назначениями, и он начнёт искать сразу.

Шахматист: он уже знает, как это работает

Дайте шахматисту доску, и он станет искать форсированные ходы, потому что привык так работать. В гомоку они есть и сильнее всего, что бывает на шахматной доске: у четвёрки ровно один законный ответ. Один. Вы ставите четвёртый камень, и у соперника единственный пункт. Это шах, и он не кончается.

Сцепите их, и получится VCF: цепочка четвёрок, где каждый ответ вынужден, пока не ляжет пятый камень. Шахматист, который никогда не видел гомоку, найдёт это к 15-му ходу, если дать ему одну фразу: каждая четвёрка это шах, а шахи бесплатны. После ужина отдайте ему разбор VCF от последнего камня назад.

Что не переносится: материал. Он скажет, что у него четыре камня преимущества. Материала здесь нет, а выигранные камни это просто камни. Не переносится и размен: меняться здесь нельзя. Каждая пара ходов отдаёт инициативу ровно одному, тому, кто создал угрозу.

Ломается он на скучивании. Шахматисты строят плотный блок в центре, потому что фигуры поддерживают друг друга. Здесь шесть камней, сбитых в кучу и не стоящих в одну линию, это шесть камней, которые ничего не делают. Если он проигрывает на 40-м ходу с красивой кучей, причина в этом.

Ребёнок из «Четыре в ряд»: вся разница в гравитации

«Четыре в ряд» даёт две привычки, и обе здесь неверны. Первая: камни падают. Камень держится на нижнем, поэтому столбцы читают снизу. На этой доске ничто никого не держит, и камень в верхнем ряду стоит столько же, сколько в середине.

Вторая привычка отходит труднее. С гравитацией сначала видишь вертикальные угрозы, потом горизонтальные, а диагональ остаётся напоследок, потому что диагональная четвёрка это трюк. На свободной доске две из четырёх выигрышных осей диагональные, и половина побед приходит оттуда. Ребёнок, который видит только строки и столбцы, проиграет диагональной тройке из угла в угол и не поймёт, почему.

Первые две партии играйте на 9×9. Партия на 9×9 между двумя знающими длится около двадцати камней, это восемь минут даже с раздумьями, а диагонали там близко к центру, и он заметит их сам. Сравнение с «Четыре в ряд» написано ровно для такой передачи.

Гость, который не играет ни во что

Три предложения, потом дайте ей поставить камень. Пять в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали, и вы выиграли. Чёрные начинают. Камни не двигаются и не снимаются. Это весь свод правил, восемнадцать секунд.

Не начинайте с аналогии. Фраза «это как Четыре в ряд, только» вручает ей доску с гравитацией, и первую партию она будет искать пол. Длинная версия есть в руководстве для начинающих; за столом три предложения полезнее статьи.

Что выставить для каждого гостя

ГостьДоскаМинут на партиюВыброшенные камниСказать это первым
Игрок в го, 20 лет стажа15×15120Камни здесь не снимают.
Шахматист15×15100У четвёрки один ответ.
Ребёнок из «Четыре в ряд», 7–109×962, платите выДиагональ тоже считается.
Полный новичок9×9нет1, платите выПять в ряд, любое направление.
Двое детей одного возраста9×980Никаких отмен, ни у кого.
Дед против восьмилетнего9×9102, платит дедНе спеши, часов нет.

Два столбца нужно объяснить. Часов на доске нет, поэтому минуты это настенное время, которое считает по телефону тот, кто не играет. Выброшенные камни это единственная фора на этой доске: кнопки пропуска хода нет, поэтому дать слабому три камня до партии нельзя, и сильный выбрасывает свои по ходу игры, на внешней линии, через один пустой пункт.

Фора через три поколения

Работающий счёт: два камня на 9×9, три на 15×15, три на 19×19 и не больше. Четыре выброшенных камня это уже не фора, а сдача в несколько приёмов.

Увеличение доски усиливает разницу в силе быстрее, чем фора её гасит. Дед, который даёт два камня восьмилетнему на 9×9, играет настоящую партию. Те же два камня на 15×15 оставляют партию за дедом: на большой доске сильному есть где строить две угрозы сразу. Если разрыв велик, сужайте доску раньше, чем добавляете камни. Формулировка, с которой согласится семилетний, есть в детском разборе правил.

Один переключатель до звонка в дверь

Ставьте свободный стиль, а не рэндзю. Рэндзю это вариант с запретами для чёрных: тройка-тройка, четвёрка-четвёрка, линия из шести. За столом, где говорят шесть человек, предупреждение не увидит никто.

Если игрок в го настаивает на рэндзю, потому что любит правила, расскажите не три названия запретов, а асимметрию. Чёрные обязаны построить ровно пять. Шестой камень не принимается, он возвращается с доски, и чёрные ходят снова. У белых такого ограничения нет: пять и больше, включая шесть, это победа. В турнирном рэндзю тот же шестой камень проигрывает партию на месте; эта доска просто его не берёт, и для праздника так мягче.

И про перезагрузку. После обновления страницы доска возвращается к 15×15, свободному стилю и игре против компьютера. Вернувшись от раковины, посмотрите режим ещё раз, иначе кто-то поставит камень в партию с ИИ и проиграет компьютеру.

Кого сажать первым

Если до пирога остаётся одна партия, она за игроком в го: 15×15, свободный стиль, без форы, и если на 30-м ходу борьба, дайте ему выиграть. Именно он останется за столом в девять, и именно во второй партии счёт степеней свободы по-настоящему уложится.

Шахматисту дайте 9×9 без форы: он сам найдёт вынужденную цепочку, и партия кончится раньше, чем ему станет скучно. Ребёнку дайте 9×9 и два выброшенных камня, и он попросит реванш до десерта. Доска в одном нажатии, всё выше это настройки, а настройки занимают девяносто секунд.

Выставьте доску до звонка в дверь

Пять в ряд, и настройки занимают девяносто секунд.

Играть в гомоку