4시 40분에 상을 물리고, 6시에 파이

추수감사절 식사는 4시 40분에 끝나고 파이는 6시에 나옵니다. 그 사이 80분, 여섯 명, 태블릿 한 대. 그런데 그 한 대로 동시에 둘 수 있는 판은 하나입니다. 규칙을 아는 두 사람이 15줄에서 두면 40에서 45수, 한 수에 10~12초면 8~9분이고 마지막에 옥신각신하는 시간도 붙습니다. 다섯 판이면 대회 하나가 끝납니다. 이 숫자가 나머지 결정을 모두 좌우합니다.

여덟 명이면 일곱 판, 판 사이에 1분씩 비우면 70분입니다. 들어갑니다. 아홉 명이면 여덟 판이고, 파이가 식어도 아직 두고 있습니다. 한 명 줄이거나, 예선만 부엌의 휴대폰으로 돌리세요.

판 크기가 시계보다 셉니다

규칙을 아는 두 사람의 9줄 대국은 20에서 24수면 끝납니다. 3분입니다. 15줄은 40에서 45수. 19줄은 누군가 진짜로 읽기 시작하기 전에 이미 60에서 70수를 놓아야 하고, 놓는 데만 12분이 걸립니다.

그래서 초반은 9줄, 결승은 15줄입니다. 19줄은 실제로 온라인에서 두는 두 사람에게 주고 저녁을 통째로 넘기세요. 19줄을 10분 칸에 밀어 넣으면 마지막은 잘못 짚은 한 수로 끝납니다.

라운드별 설정

라운드판제한 시간핸디캡
예선(9명 이상일 때만)9×95분어른이 변에 버리는 돌 2
1회전9×96분버리는 돌 1, 온라인에서 두는 어른이면 2
준결승15×1510분버리는 돌 2, 격차가 크면 3
결승15×1515분없음. 열 살 미만이 올라오면 1

초인종이 울리기 전에 봉투 뒤에 적어 두세요. 네 칸 중에 다투는 칸은 핸디캡 하나뿐이니 저녁 전에 정하세요. 준결승 도중에 정할 일은 아닙니다.

대진표는 사람을 나눈 뒤에 그립니다

가장 강한 두 사람을 위아래 절반에 나눠 놓습니다. 같은 쪽에 넣으면 결승이 준결승이 되고 마지막 20분이 의미를 잃습니다. 가장 어린 두 사람도 같은 방식으로 나누세요. 1회전이 열 살과 여섯 살이면 90초에 끝나고, 진 쪽은 그날 밤 다시 앉지 않습니다.

여섯 명은 다루기 어려운 숫자입니다. 1회전 세 판을 치르면 승자가 셋만 남아 준결승이 만들어지지 않습니다. 가장 약한 두 사람에게 예선 한 판을 붙여 넷으로 맞추세요. 일곱 명도 예선 한 판이 필요하고, 여덟 명은 필요 없습니다.

이 판은 돌을 얹어 주지 않습니다

약한 쪽에 세 점을 얹어 준다는 흔한 조언이 여기서는 통하지 않습니다. 판이 차례를 엄격하게 지킵니다. 흑, 백, 흑. 패스 버튼은 없습니다. 아홉 살이 흑을 세 번 연달아 놓을 수 없습니다. 하나를 놓는 순간 백 차례입니다.

그래서 강한 쪽이 버리는 돌로 값을 치릅니다. 첫 진짜 수를 두기 전에 바깥 줄에 하나 놓습니다. 1행, 9행, a열, i열 어디든 좋습니다. 그 돌은 아무것과도 이어지지 않고 차례 하나를 태웁니다. 9줄에서 두 개면 상당한 핸디캡이고, 세 개면 사실상 판이 끝나므로 표에서는 두 개에서 멈춥니다.

조건을 하나 붙입니다. 누군가는 반드시 시도하기 때문입니다. 변의 버리는 돌은 자기 다른 돌에 닿으면 안 됩니다. 1행에 나란히 두 개면 두 점이 되고, 변의 두 점은 버린 돌이 아닙니다. 사이에 빈 점을 하나 이상 두세요.

어린 쪽은 늘 흑입니다. 선수 자체가 값이 있으니까요. 일곱 살이 식탁에 있다면 아이에게 맞춰 쓴 규칙을 그대로 읽어 주세요.

렌주는 끕니다

렌주는 흑이 삼삼, 사사, 장목으로 지는 규칙입니다. 판이 작은 안내 문구로 알려 주고 3초 만에 사라집니다. 여섯 명이 떠드는 식탁에서 3초는 아무것도 아닙니다.

열 살이 흑으로 렌주를 두면 이겼다고 생각한 판을 잃습니다. 그것도 상대의 수가 아니라 규칙에 져서 잃습니다. 그러면 대진표 안에 우는 아이가 하나 생기고, 그 대회는 모두에게 끝난 것입니다.

자유형에는 금수가 없고 여섯 점도 이깁니다. 할머니 세대가 두던 쪽이 이것입니다. 1회전 전에 자유형으로 바꾸세요. 페이지를 새로 고치면 15줄, 자유형, vs AI로 돌아가므로 고칠 때마다 다시 확인합니다. 가족 게임 나이트 목록도 냅킨에 적히는 규칙이라는 같은 이야기를 합니다.

누르는 사람은 하나, 힌트는 아무도

모드는 친구 대결로 바꿉니다. 이 모드에는 AI가 없고 흑과 백이 모두 사람 몫이며 난이도 버튼이 회색으로 죽습니다. 컴퓨터가 속였다는 불평이 시작 전에 사라집니다.

두 사람이 태블릿 긴 쪽으로 마주 앉고 판은 가운데 둡니다. 세 번째 사람이 둘 대신 눌러 주고 그 라운드는 두지 않습니다. 번거로워 보이지만 내 돌을 옮겼다는 종류의 말다툼이 통째로 사라집니다.

힌트는 둘 차례의 가장 높은 평가 점을 3초 동안 표시합니다. 대국 중에 구경꾼이 판을 가리키는 것과 같으니 아무도 누르지 않습니다. 무르기는 방금 놓은 한 점만 되돌리고 차례를 돌려주므로 이것도 금지합니다. 정하지 않으면 접전의 마지막 1분이 매번 협상이 됩니다.

기보는 종이에, 한 수에 두 글자로 H8-I8-H9. 기록 담당은 대개 가장 먼저 진 사람이고, 결승이 끝날 때쯤이면 전 경기 기록이 손에 남습니다. 이틀 뒤에 그건 다섯 개였어라는 말이 나오면 종이를 보여 주면 됩니다.

1회전 전에 말하는 다섯 문장

  1. 다섯 점이면 이기고, 여섯 점도 이깁니다.
  2. 흑이 먼저, 어린 쪽이 흑입니다.
  3. 9줄은 버리는 돌 2, 15줄은 3입니다.
  4. 무르기 없음, 힌트 없음, 대면 놓은 것입니다.
  5. 시간이 다 되면 무효, 9줄에서 3분 재대국입니다.

마지막이 중요합니다. 절반쯤 둔 15줄은 판정할 수 없습니다. 셀 돌도, 집도, 점수도 없습니다. 무효와 재대국은 거칠지만 아무도 토를 달지 않습니다.

두기 싫어하는 친척

설득하는 것보다 나은 방법이 둘 있습니다. 연필을 쥐여 주세요. 대진표, 시계, 기보. 연필을 든 사람은 판 밖에 있지 않습니다.

아니면 준결승을 2대2로 바꾸세요. 같은 색을 둘이 번갈아 놓고 화면은 그대로 하나입니다. 복식 오목은 더 느리고 더 시끄럽고, 실력 차이를 공짜로 메웁니다. 약한 쪽 파트너가 악수를 덮을 수 있으니까요. 결과를 신경 쓰는 사람도 두 배가 됩니다.

목요일이 아니라 오늘 밤에 준비합니다

집에서 가장 큰 화면에 판을 엽니다. 15줄, 자유형, 친구 대결. 두 번 눌러 확인하고 탭을 닫았다 다시 열어 여전히 친구 대결인지 보세요. 새로 고치면 되돌아가므로 여덟 명이 지켜보는 앞에서 알게 되면 곤란합니다.

대진표는 오늘 밤에 그립니다. 이름 여섯, 다섯 판, 봉투 하나. 그다음 아홉 살에게 당신을 상대로 변의 버리는 돌을 한 번 연습시켜 주세요. 목요일 1회전이 그 규칙을 처음 보는 자리가 되지 않도록. 한 화면을 둘이 쓰는 절차에 나머지 조작이 정리되어 있습니다.

여섯 이름, 다섯 판, 80분

집에서 가장 큰 화면에 친구 대결을 띄우고 자유형으로 둔 뒤, 막내에게 흑을 쥐여 주세요.

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