추수감사절 전날 혼자 하는 리허설, 먼저 세 판
수요일 밤 열 시 십이 분. 설거지는 끝났고 상은 비었고, 내일 정오까지 아무도 오지 않습니다. 판을 열고 혼자 마흔 다섯 분을 앉아 있습니다. 짧은 세 판, 카드 한 장. 리허설은 그게 전부입니다.
대부분은 이 단계를 건너뜁니다. 규칙 설명은 십팔 초면 끝나니까요. 규칙에 대해서는 그 말이 맞습니다. 빠지는 것은 규칙 페이지에 절대 적히지 않는 세 가지입니다. 이 판이 실제로 얼마나 빠른지, 경고가 화면에 몇 초 남는지, 그리고 몇 수째에 누군가 "누구 차례예요"라고 묻는지. 마흔 다섯 분이면 세 가지가 다 나옵니다.
첫 판, 십이 분: 컴퓨터를 상대로 열두 수
판을 열고 설정은 그대로 두고, 휴대폰 초시계를 상 위에 놓고 열두 수를 둡니다. 이기려고 하지 마십시오.
이 측정으로 알 수 없는 것부터 적어 둡니다. 컴퓨터는 한 수에 최대 십이 초를 씁니다. 두 수 읽기에서 열두 수 읽기까지 깊이를 늘리다가 예산이 떨어지면 멈춥니다. 그러니 상에 앉은 누구보다 느리고, 크게 지고 있는 사람보다만 빠릅니다. 컴퓨터와 한 판을 통째로 재면 "한 판에 이십 분"이라는 결론이 나오는데, 그 숫자는 두 배 틀렸습니다.
알 수 있는 것은 내 속도입니다. 내가 둔 열두 수만 세십시오. 평균 육 초면 익숙한 사람, 십오 초면 고민하는 사람입니다.
끝났을 때 화면에 무엇이 뜨는지도 보십시오. 이긴 줄이 표시되고 가운데에 결과 창이 뜨고 거기서 끝납니다. 점수도 전적도 남지 않고 저장되지도 않습니다. 탭을 닫으면 그 판은 사라집니다. 평소에 컴퓨터로 연습하는 방법은 한 시간을 들일 값이 있지만, 오늘 밤에는 그냥 박자기입니다.
둘째 판, 십팔 분: 친구 대결로 바꿔서 양쪽을 다 두기
둘 다 두는 모드로 바꾸면 컴퓨터가 물러나고 난이도 단추가 회색이 되고 흑과 백이 모두 내 것이 됩니다. 거기서 한 판을 끝까지 흑, 백, 흑으로 번갈아 둡니다. 내용은 형편없을 겁니다. 양쪽 계획을 다 아니까 서로를 속일 수 없습니다. 여기서 필요한 것은 실력이 아니라 수입니다.
한 수마다 적습니다. 한 수에 두 글자, 열 다음 행, H8 그리고 I8, 그다음 H9. 마흔두 수면 여든네 글자, 일 분이면 끝납니다. 적는 이유는 이 판에 저장도 내보내기도 없기 때문입니다. 기보 파일이 없고 브라우저에도 아무것도 남지 않으며, 새로 고치면 15×15, 자유 규칙, 컴퓨터 대전, 중급으로 돌아갑니다. 종이가 유일하게 남는 기록입니다.
한쪽에 활사가 나오면, 같은 줄의 양 끝이 비면, 거기서 멈춥니다. 그 판은 이미 끝났고 다섯 번째 돌은 절차일 뿐입니다. 멈춘 다음 적은 수를 세십시오.
기준으로 삼을 숫자. 규칙을 아는 두 사람이 9×9에서 스무 수에서 스물네 수, 15×15에서 마흔에서 마흔 다섯 수, 19×19에서 예순에서 일흔 수입니다. 15×15가 열아홉 수에 끝났다면 내 두 사람 중 하나가 수비를 포기한 것이고, 내일 올 손님이 어느 수준인지도 그걸로 알게 됩니다.
손으로 국면을 만들 수 있는 것도 이 모드뿐입니다. 컴퓨터를 상대로는 십이 초 안에 반드시 응수가 오므로 원하는 모양을 만들 수 없습니다. 둘 다 두는 모드에는 방해할 상대가 없습니다. 아이에게 낼 문제를 그대로 만들어 화면에 두고 나가면 됩니다.
셋째 판, 십 분: 일부러 반칙하기
렌주로 바꾸고 흑을 잡고 삼삼을 만들어 봅니다. 돌 하나로 떨어진 활삼 두 개를 동시에 만드는 수입니다. 판이 거절합니다. 돌이 되돌아오고 흑이 다시 두며, 화면 가운데에 창이 뜨고 판 아래 상태 줄도 문장이 바뀝니다.
정말 재야 하는 것은 그다음입니다. 반칙을 만들어 놓고 두 걸음 물러나 마주 앉은 손님이 보는 거리에서 화면을 보십시오. 읽히나요. 2초 반만 떠 있습니다. 여섯 명이 떠들고 한 명이 칠면조를 자르는 자리에서 정직한 답은 "아니요"입니다. 그 답이 규칙 설정을 정합니다. 가족 경기는 자유 규칙, 금수는 끕니다.
누군가 규칙을 좋아해서 렌주를 고집하면 금수 세 개의 이름을 외우게 하지 마십시오. 승부를 가르는 것은 비대칭입니다. 흑은 정확히 다섯이어야 하고, 백은 다섯 이상이면 이기며 여섯도 포함됩니다. 정식 렌주에서는 그 여섯 번째 흑돌이 그 자리에서 패배입니다. 이 판은 그냥 받지 않을 뿐이고, 명절에는 그쪽이 편합니다.
이 판의 마지막 단계. 힌트를 한 번 눌러 봅니다. 지금 점수가 가장 높은 빈 점을 삼 초 동안 깜빡이고 사라집니다. 이유를 설명하지 않고 변화도 보여주지 않습니다. 답이지 증명이 아닙니다. 오늘 밤 한 번 눌러 생김새를 알아 두고, 상에서는 아무도 누르지 않기로 정하십시오. 기능 안내에 나머지 스위치가 한곳에 정리되어 있습니다.
카드에 쓸 세 줄
오 분, 카드 한 장, 세 줄. 상 가장자리, 내 눈에는 보이고 손님 눈에는 안 보이는 자리에 붙입니다.
- 흑이 먼저, 새로 고치면 전부 초기화. 판은 15×15, 자유 규칙, 컴퓨터 대전으로 돌아갑니다. 누가 돌을 놓기 전에 모드를 확인하십시오.
- 금수는 끄거나, 규칙을 소리 내어 말하기. 기본은 자유 규칙. 렌주를 원하는 사람이 있으면 금수 세 이름 대신 흑백 비대칭을 말합니다.
- 무르기는 아무에게도 없음. 허용한다면 한 사람에 한 번만, 그리고 무슨 일이 생기는지 알고 허용하십시오. 둘 다 두는 모드의 무르기는 돌 하나만 되돌리므로 상대의 응수를 지우고 다시 두게 만듭니다. 바로잡기가 아니라 공짜 다시 굴리기이고, 세 번째 판이면 상에서 다들 압니다.
자리별 설정
초 열은 판 전체가 아니라 한 수 기준입니다. 휴대폰으로 실제로 지킬 수 있는 숫자가 그것뿐이기 때문입니다. 판 단위로 상한을 두고 싶으면 시간 배분 글에 계산이 있습니다.
| 자리 | 판 | 한 수 초 | 접바둑 |
|---|---|---|---|
| 그날 첫 판, 나이 섞임 | 9×9 | 25 | 가장 센 사람이 바깥줄에 1개 버림 |
| 조부모 대 여덟 살 | 9×9 | 30 | 2개, 조부모가 버림 |
| 실력이 비슷한 어른 둘 | 15×15 | 30 | 없음 |
| 어른 넷이 한 판으로 돌아가며 | 15×15 | 20 | 없음 |
| 파이 뒤 마지막 한 판 | 19×19 | 40 | 없음 |
접바둑 열에는 설명이 한 줄 필요합니다. 이 판에는 패스 단추도, 시작 전에 돌을 놓는 방법도 없습니다. 센 쪽이 대국 중에 바깥줄로 돌을 버리는 수밖에 없고, 한 점씩 띄워 놓습니다. 9×9에서 두 개면 진짜 승부가 됩니다. 9×9에서 세 개는 서류가 딸린 기권입니다.
리허설에서 빼야 할 네 가지
19×19로 리허설하지 마십시오. 혼자서 한 판에 리허설 시간을 다 쓰는데, 15×15 판에서 배운 것 이상은 나오지 않습니다.
힌트를 켜 두고 리허설하지 마십시오. 좋은 점을 바로 찾고 이 판이 쉽다고 결론 내게 됩니다. 쉽지 않습니다. 답을 보여받은 것입니다.
다른 기기로 리허설하지 마십시오. 손님이 태블릿으로 둘 거라면 그 열두 수도 태블릿으로 두십시오. 휴대폰 세로 화면에서 15줄 간격은 약 23픽셀이고, 그건 누를 대상이 아니라 동전 던지기입니다.
기보를 기억하려 하지 마십시오. 남겨 둘 곳이 없습니다. 내년에 이 아이가 늘었는지 알고 싶다면 그 종이가 유일한 계기입니다. 당일 밤을 굴리는 방법은 이 글 다음 페이지입니다.
리허설을 한 목요일
아무도 "누구 차례"라고 묻지 않습니다. 카드가 상에 있으니까요. 아무도 실수로 컴퓨터 판에 돌을 놓고 지지 않습니다. 모드를 확인했으니까요. 아이는 그 아이를 위해 만든 국면을 받습니다. 여덟 살이 바깥줄에 버린 두 개로 9×9를 이기고 소리칠 때, 그 두 개가 무엇이었는지 당신은 압니다.
수요일 마흔 다섯 분, 세 판, 카드 한 장. 판은 이미 열려 있습니다. 열두 수와 초시계부터 시작하십시오.