백의 거울 전법 깨기: 복사가 통하지 않을 때
5수째, 복사는 이미 늦었습니다
이 순서로 놓아 보십시오. 흑 h8, 백 i9, 흑 h6. 여기서 백이 거울대로 h10에 두고, 흑이 h7로 받습니다.
h열은 h6, h7, h8이 되고 h5와 h9는 비어 있습니다. 두 수 만에 나온 활삼이고, 백의 h10은 양쪽 끝을 하나도 막지 못합니다. 막아야 할 모양보다 한 줄 위에 있는 것은 거울이 그 자리에 두라고 했기 때문입니다.
다섯 수. 복사가 힘을 잃는 속도는 이 정도입니다.
중앙 돌에는 거울상이 없습니다
거울 이야기는 여기서 시작합니다. h8은 흑의 돌이고 h8의 거울상은 h8 자신입니다. 그래서 백은 균형을 맞춰야 할 그 자리에 영원히 들어갈 수 없습니다. 판을 180도 돌리면 흑의 중앙 돌은 제자리로 돌아옵니다. 같은 일을 할 수 있는 백의 돌은 하나도 없습니다.
그 결과 흑은 백이 복제할 수 없는 네 개의 줄을 혼자 차지합니다. 8행, h열, 그리고 중앙을 지나는 두 개의 긴 대각선입니다. 흑이 이 네 줄 위에서 만드는 오목은 백이 대응할 수 없는 돌을 하나씩 쓰고 있습니다.
대각선 응수가 직선 응수보다 나은 이유도 여기 있습니다. 렌주에서 백의 두 번째 수는 h8을 중심으로 한 3×3 안에 두어야 합니다. 여덟 개의 점이고, 그 여덟 개가 전부 위의 네 줄 위에 있습니다. g7과 i9는 한 대각선, g9과 i7은 다른 대각선, g8과 i8은 8행, h7과 h9는 h열입니다. 중심선을 피할 방법이 없으니 흑에게 더 비싼 쪽을 가져갑니다. 대각선으로 받으면 흑의 대각선 하나를 지웁니다. h9로 곧장 받으면 내 돌이 흑의 중앙 돌과 같은 열에 서서, 흑이 이미 가진 돌과 짝을 이루게 해 줍니다.
거리 2가 갈림길입니다
중심선 위의 흑 돌을 거울이 어떻게 처리하는지 계산해 봅니다. h8을 중심으로 점대칭하면 그 돌은 중심 반대편, 같은 줄 위, 같은 거리로 옮겨집니다.
- 거리 1. 흑 i8, 백은 g8을 복제합니다. 8행은 g8, h8, i8이 되고 백의 돌이 한쪽 끝을 막으므로 흑의 두 점 연결은 j8 하나만 출구입니다. 잠든 삼이 최선입니다. 여기서의 복사는 문제가 없습니다.
- 거리 2. 흑 h6, 백은 h10을 복제합니다. 흑이 h7을 채워 h6, h7, h8을 만들고 h5와 h9가 열립니다. 복사는 이 시점에 이미 활삼보다 한 수 늦습니다.
- 거리 3. 흑 h5, 백은 h11을 복제합니다. 같은 모양에는 h6과 h7 두 수가 필요하고, 그 사이에 백이 한 수 끼어들 수 있습니다.
함정은 가운데 하나뿐입니다. 그리고 실전에서 나오는 것도 가운데뿐입니다. 거리 2가 바로 곧은 개시가 흑의 세 번째 수를 놓는 자리이기 때문입니다. 렌주에서 흑의 세 번째 수가 중앙 5×5 안에 머무는 개시를 곧은 개시라고 부릅니다. 거리로 최대 두 칸입니다. 마상 자리의 간접 개시는 더 바깥에 두기 때문에 거울이 두 수 더 버팁니다.
정확한 복사는 쓸모가 없습니다
중앙과 상관없는 두 번째 실패가 있습니다. 흑 k6, 백은 e10을 복제합니다. 기하학적으로 완벽합니다. 거리도 각도도 상대 위치도 하나씩 대응합니다. 그런데 백의 e10은 자기 돌 어느 것과도 줄을 만들지 못합니다. 흑의 k6은 흑이 원한 자리에 정확히 앉아 있습니다.
복사는 거리를 지키고 의도를 버립니다. 흑은 자기 계획에 맞는 돌을 고르고, 거울은 계산으로 백의 돌을 고릅니다. 여덟 수를 두면 규칙이 고른 돌 여덟 개가 판 곳곳에 흩어져 있습니다.
더 나쁜 것은 복제한 돌을 다시 움직일 수 없다는 점입니다. 같은 줄에서 가까이 붙은 두 돌은 나중에 서로 다른 위협이 될 수 없습니다. 거울이 가장 잘 만드는 것이 이것입니다. 가지런해 보이지만 아무것도 건질 수 없는 모양.
사는 복사할 수 없습니다
구조적으로는 여기서 끝납니다. 흑이 사를 만들면 백의 응수는 하나뿐입니다. 막는 것입니다. 거울 자리도 사가 되지만, 상대의 오목보다 늦게 오는 사는 값이 없습니다. 그 돌은 두지 않은 채로 남고 판은 다시 대칭이 아니게 됩니다.
그래서 거울은 흑의 첫 사에서 죽습니다. 흑의 첫 사는 첫 활삼에서 나오고, 첫 활삼은 백이 복사를 계속하면 다섯 수 만에 나옵니다. 세 사건이 이어져 있고 전부 흑의 손안에 있습니다.
백이 두어야 하는 한 수
멈출 때를 고르고, 멈출 자리도 고릅니다. 신호는 흑이 중심선 거리 2에 돌을 놓은 것입니다. 응수는 거울 자리도, 순순히 막는 것도 아닙니다. h7은 흑의 중앙 돌에 바짝 붙을 뿐 백 쪽에 아무것도 이어지지 않습니다.
그 빈 자리를 한 수 먼저 가져갑니다. 흑의 새 돌과 h8 사이의 한 점입니다. 흑의 활삼이 거기로 뻗으려 하니 먼저 가져가면 모양이 되기 전에 죽습니다. 값은 수비 돌 하나입니다. 네 수째에 치르십시오. 여섯 수째까지 기다리면 늦습니다.
그다음 두 수는 흑이 없는 곳에 씁니다. h열에 셋, 8행에 둘을 두었다면 흑이 가진 것은 판 한가운데의 십자 하나뿐이고 나머지는 비어 있습니다. 12행이나 c열의 활삼은 중앙 돌로 막을 수 없습니다. 그 돌이 그 줄 위에 없기 때문입니다. 이것이 깨는 방법입니다. 상대의 힘이 닿지 않는 곳에서 모양을 만듭니다.
두기 전에 셉니다. 그 점이 상대의 줄을 끊고 동시에 내 삼을 일으키면 둡니다. 상대 줄만 끊는다면 한 번 더 복제하며 기다립니다. 내 삼만 생기고 상대의 활삼이 서 있다면 순서가 거꾸로입니다.
금수 규칙을 무기로 씁니다
렌주에는 저울이 반대로 기우는 모양이 있습니다. 흑은 삼삼, 사사, 그리고 여섯 목 이상의 장련을 둘 수 없습니다. 백은 셋 다 둘 수 있고, 여섯 목으로도 이깁니다.
그래서 가장 좋은 파훼점은 교차점인 경우가 많습니다. 흑의 두 줄이 한 빈 점에서 만나고, 그 점이 백이 원하는 자리입니다. 흑은 두면 금수, 두지 않으면 집니다. 백이 돌 하나를 놓으면 흑은 자기 규칙을 피해 돌아가야 하고, 수비에 쓴 수가 돌아옵니다.
장련도 같은 방향으로 작동합니다. 파훼점의 줄에 이미 백의 돌이 넷 있으면 다섯 번째는 승리이고 여섯 번째도 승리입니다. 흑의 여섯 번째는 패배입니다. 그런 줄에 모양을 복제하면 복제본이 원본보다 값이 큽니다.
판 앞에서 할 일
- 2수부터 4수까지는 복제해도 됩니다. 아직 손해가 없고, 읽는 동안 판이 좁아집니다.
- 거리 2를 지켜봅니다. 흑의 돌이 h8에서 두 점, 8행이나 h열이나 긴 대각선 위에 놓이는 순간 복사를 멈춥니다.
- 그 빈 자리를 가져갑니다. 상대의 새 돌과 중앙 사이의 한 점. 돌 하나로 구상 전체가 사라집니다. 일찍 치르십시오.
- 그다음은 축 밖에서 만듭니다. 12행, c열, g13 대각선. 중앙 돌이 닿지 않는 곳이면 어디든 됩니다.
- 막을 자리보다 금수를 먼저 봅니다. 상대의 응수가 삼삼이면 그 수는 둘 수 없습니다. 백의 삼은 이미 활삼입니다.
백을 잡고 다섯 판, 조건 하나만 붙입니다. 네 수 이후에는 거울을 쓰지 않습니다. 처음 두 판은 불안합니다. 복사는 실제로 편하기 때문입니다. 네 번째 판이면 흑이 두기 전에 거리 2의 점이 보입니다. 기술은 그것뿐입니다.
흑의 세 번째 수를 거리 2에 놓는 개시를 알고 싶다면 기억할 만한 열 가지 개시에 각각 백에게 무엇을 요구하는지 적혀 있습니다. 깨고 난 뒤의 백 운영은 후수 전략에, 중반의 수 싸움은 수비와 공격의 전환에 있습니다.
그다음 판을 열고 스스로 백을 골라 네 수째에 일부러 멈춰 보십시오. 판이 내 것이 되는 시각이 확실히 앞당겨집니다.