오목 후수 전략: 천원을 내준 백이 주도권을 되찾는 방법
흑의 첫 수는 돌 하나 값이 아니다
흑이 h8에 두면 그 돌은 20개의 오목선 위에 놓입니다. 15x15 판 전체로는 572개, 가로 165, 세로 165, 두 대각선이 각각 121개입니다. 백은 아직 판 위에 돌이 하나도 없습니다.
흑의 이점은 이것뿐이고, 심리적인 것이 아니라 계산되는 것입니다. 빨리 두든 첫 응수를 영리하게 하든 이 20개는 줄지 않습니다. 초반에 흑과 속도 경쟁을 하는 백이 보통 15수 안에 무너지는 이유입니다.
그래서 백이 물어야 할 것은 "어떻게 공격할까"가 아니라 "흑의 이점 중 무엇을 무력화할 수 있고, 무엇은 받아들여야 하는가"입니다.
두 번째 수는 대각, 직선은 두지 않는다
백의 첫 돌은 천원의 대각 네 점, g7, g9, i7, i9 중 하나입니다. h9와 g8은 피합니다.
h9는 h열, 즉 흑 천원 돌과 같은 선입니다. 한 수로 흑에게 같은 선의 두 돌을 선물하는 셈이고, 이후 그 열의 위협은 흑이 직접 만들 필요가 없습니다. 대각 점은 h8과 어떤 선도 공유하지 않습니다. 흑에게 아무것도 주지 않고, 내 돌은 네 개의 선을 확보합니다.
렌주에서는 권장이 아니라 규정입니다. 흑의 첫 수는 천원, 백의 두 번째 수는 그 주변 3x3 안, 여덟 점 중 하나입니다. 26가지 정석은 흑의 세 번째 수가 그중 어디에 응했는지로 갈립니다.
거울은 수비가 아니라 시간 벌기
백을 두다 보면 거울을 발견합니다. 흑이 둔 점을 천원 기준으로 180도 돌린 자리에 놓는 것입니다. 열 수 정도는 무적처럼 보입니다.
전제는 국면의 대칭인데, 첫 수부터 대칭이 아닙니다. h8은 흑의 돌이고 h8의 거울은 h8 자신입니다. 균형을 맞출 백의 돌은 존재하지 않고 앞으로도 둘 수 없습니다. 그래서 천원을 지나는 오목에는 백 쪽 대응물이 없고, 흑은 그중 하나만 만들면 됩니다. 거울이 버티는 시간은 흑이 언제까지 중앙 선을 피하느냐로 정해집니다.
이미 불리하고 국면을 닫고 싶을 때 쓰는 시간 벌기로는 쓸 만합니다. 계획으로 삼지는 마십시오. 두 번 본 상대에게 거울은 더 느린 패배일 뿐입니다.
한쪽만 묶는 규칙
백의 진짜 무기는 여기 있습니다. 렌주에서 흑은 삼삼, 사사, 6목 이상의 장련을 둘 수 없습니다. 백은 셋 다 둘 수 있습니다.
같은 모양도 누가 놓느냐에 따라 값이 뒤집힙니다. 삼이 두 줄 교차하는 모양은 백이 놓으면 이중 활삼 공격이고, 흑이 놓으면 즉시 패배입니다. 육목은 백의 승리, 흑의 패배입니다.
이걸 쓰는 데 기력이 필요하지는 않습니다. "너무 빽빽하게 두지 마라"는 말을 들었던 그 자리가, 실은 흑이 매 수 금수를 세어야 하는 곳이라는 걸 알아차리면 됩니다.
일부러 판을 빽빽하게
백의 실전 계획은 이 규칙에서 나옵니다. 두 선이 교차하고 양쪽에 빈 자리가 있는 점에, 이른 시점에 돌을 놓는 것입니다. 흑이 아직 한 줄을 늘리고 있고 금수표를 보기 시작하지 않았을 때입니다.
돌을 놓기 전에 하나만 셉니다. 이 점이 완성하는 삼의 줄이 몇 개인가. 하나면 평범합니다. 둘이면 흑이 따라 할 수 없는 모양을 만든 것이고, 흑은 금수를 만들지 않으면서 응해야 합니다. 셋은 대개 실수입니다. 삼이 세 줄 교차하는 모양은 보기보다 잘 끝나지 않고 막기도 쉽습니다.
대가는 있습니다. 빽빽하게 두면 내 돌이 가까워지고, 같은 선의 가까운 돌은 나중에 서로 다른 위협이 되지 못합니다. 같은 선에서 다섯 칸 이상 떨어진 두 돌은 같은 오목에 들어갈 수 없습니다. 이 경계를 기억하면 빽빽한 운영이 살아납니다.
막지 말고 사로 응수한다
흑이 6행에 활삼을 만들었다고 합시다. f6, g6, h6, 양 끝이 비어 있습니다. 반사적으로 e6을 막고 싶습니다. 막으면 흑은 i6, 나는 j6, 흑의 공격은 거기서 끝납니다. 나쁘지 않아 보이지만, 내 두 돌을 수비에 다 쓰고 상대 두 돌은 공격에 쓰였으며 수는 여전히 흑에게 있다는 걸 나중에 알게 됩니다.
다른 곳에서 사를 만드는 편이 낫습니다. 사는 삼보다 단단한 위협이고, 두 수 뒤가 아니라 다음 수에 이깁니다. 그래서 흑은 응할 수밖에 없습니다. 삼을 막는 것은 그것이 이미 사가 되었거나, 흑의 후속이 감당 못 할 이중 위협일 때뿐입니다. 나머지 경우에는 수를 되찾으십시오.
승부가 갈리는 지점은 여기이고, 대개 8수에서 12수 사이에 옵니다. 30수가 아닙니다. 수비와 공격의 전환은 결국 수가 누구에게 있느냐의 문제입니다. 백이 수를 잡는 횟수는 적으니 일부러 잡아야 합니다.
흑의 강제수를 세라
언제 공격할지 아는 방법은 단순합니다. 흑에게 남은 강제수를 셉니다. 응하지 않으면 지는 수, 즉 사, 또는 사를 품은 활삼입니다.
둘 이상이면 수비합니다. 하나면 수비하면서 모양을 만듭니다. 0이 창이고, 짧습니다. 흑이 조용한 돌 하나를 놓으면 위협이 되살아나기 때문입니다.
창 안에서 오목을 찾지 마십시오. 한 수로 두 개의 위협을 만드는 점을 찾습니다. 흑이 응하면 손해, 응하지 않으면 금수인 그 수입니다. 이 습관이 오목 고급 전략의 핵심이고, 백에게는 흑보다 더 중요합니다. 가진 돌이 하나 적기 때문입니다.
첫 여섯 수
- 두 번째 수는 대각. g7, g9, i7, i9. h열과 8행은 피합니다.
- 네 번째 수는 선을 바꿉니다. 흑이 h열에 두 돌이면 대각이나 9행을 엽니다. 더 적은 돌로 같은 선을 다투는 것은 유일하게 이길 수 없는 계산입니다.
- 여섯 번째 수는 중앙 7x7. e열부터 k열, 5행부터 11행의 49점은 모두 20개 선을 유지합니다.
- 흑의 수마다 금수표를 훑고, 내 수는 훑지 않습니다. 어떤 모양을 둘 수 없는지 알면 흑의 위협 절반은 이미 죽습니다.
- 15수 안에 최소 한 번은 막는 대신 사로 응수합니다. 한 번도 없었다면 흑의 대본대로 두고 있는 것입니다.
연습 방법
백으로 Hard와 열 판. 규칙은 하나, 거울 금지. 15수까지 흑의 강제수를 소리 내어 셉니다. 0이 되면 느려 보여도 이중 위협 수를 둡니다.
처음 네 판은 질 각오를 하십시오. 기르는 것은 수순이 아니라 돌을 놓기 전에 확인하는 숫자 하나이고, 숫자가 습관이 되려면 몇 판이 걸립니다.
이 열 판이 정석 스무 개를 외우는 것보다 백의 실력을 더 바꿉니다. 그래도 정석이 궁금하면 알아둘 만한 오목 정석 10가지가 가장 짧은 길이고, 각 항목에 중앙을 차지하는 정석인지 밖으로 빠지는 정석인지 적혀 있습니다.
그다음 판을 열고 스스로 백을 골라, 흑의 강제수를 얼마나 오래 0으로 묶어둘 수 있는지 보십시오.