一颗子干四份活

把子落在 h8,数一数它还能用几条线。15x15 的盘上,这个点同时属于 20 条五连线段:横 5 条、竖 5 条、两条斜线各 5 条。同样一颗子落在 a1,只剩 3 条。两颗子没有任何区别,只是位置不同,一根有 20 条成五的路,一根只有 3 条。

这个比例就是抢中心的全部理由。跟风格无关,跟传统也无关。中间的子本来就出现在更多成五里,你后面每一手都更容易找到能接上的东西。

整盘 225 个交叉点,五连线段一共 572 条:横 165、竖 165、两条斜向各 121。穿过 h8 的就是其中 20 条。棋盘摆法与基本规则里讲过网格怎么数,这里只用一条结论:它决定了前四颗子落在哪。

中间那块 7x7

20 条不是天元独有的。中央 7x7,e 列到 k 列、第 5 行到第 11 行,49 个点全都保留 20 条。走出这个方块一格,数字立刻掉。边上的 h1 剩 8 条:沿边 5 条,竖 1 条,两条斜线各 1 条。角上剩 3 条。

所以「抢中心」是个有精确含义的动作:把自己的子留在这个 49 点的方块里。大多数以为自己在抢中心的人,其实站在方块外面两三格的四线上。那里的形状看着还健康,未来已经用掉一半。

跑道:没人去数的那个数

线的数量只是一半。另一半是形状前面还剩多少空盘,四线玩家就是在这里结账的。

k 列上的子还能向右起五,因为 l、m、n、o 正好给它四格。l 列就不行,它只有三格,然后就是边。形状再好也补不回来。可以叫它「四格律」:一个点想当五连的起点,那个方向必须有四个空交叉点。

活四更严。活四要求两端都空着。靠近边线,一端直接消失,你的四就永远以冲四的形式到货,而冲四只换对手一次挡,然后什么都没有。四线上的三能骗过新手,就在这儿:看着是活的,其实只能往一个方向长。

中心是节奏问题,不是地盘问题

没人能占住中间。你能占的是每颗子能造出几个先手。天元那颗子通常同时挂在两条正在发展的线上,所以同一颗子不挪窝就能应付两种攻法。

黑先 h8,白在 h10 应,黑走 i9。这时黑两颗子压着三条线:h 列、把它们连起来的那条斜线、i9 所在的第 9 行。白那颗孤子只在一条线上,而那条线上黑已经有子。开局的分岔就在这种不对称上,跟谁子多没关系。五子棋进阶策略里的四个判断,说到底都是先把这笔账算清。

什么时候该离开中间

有一条硬边界:同一条线上相隔 5 格以上的两颗子,永远进不了同一个五连。白在 h 列堆了一串,你就把战场搬到 m 列去,从 h 到 m 正好隔 5 格,那些子立刻变成观众。

所以脱离的距离是 5 格,不是 2 格。在强势的中间群旁边两格开战,两头都亏:近到对方的子能滑进你的线,远到你的子滑不进他的线。

连珠把所有人赶进同一块地方

连珠规则直接替你把道理讲完。黑第一手必须下在天元,白的第二手必须落在天元周围 3x3 之内。就这一条,生出了 26 种开局定式,最有名的花月、浦月,区别只在黑第三手下在哪。

中间也是黑容易出事的地方。三三、四四、长连,这些形状全都出现在两条线交叉、两边都有空位的位置,而这正是中间的定义。白没有任何禁手。所以白对黑的思路是把局面拖进拥挤的中间,黑的思路是把子花在长不出禁手的地方。十种常见五子棋开局里,哪些是在抢这块方块,哪些是在往外躲,一眼能分出来。

前五手,五个检查

  1. 第一手:天元。15x15 上没有例外,小盘也一样下中间。
  2. 第二手:留在 7x7 里,斜着走一格。斜走让两颗子都还压着自己四条线,直着走只共用一条,其余全浪费。
  3. 第三手:横着对方的二。白在铺一排,你的第三手就去开一列或一条斜线。用更少的子在同一线上硬碰,是算得过来的亏。
  4. 第四手:先数跑道,再看形状。前面有四个空格,这条线才算数。
  5. 第五手:比线的数量,不比子的数量。两颗各压 20 条线的子,赢过挤在一条线上的三颗,而且不是小胜。

一个晚上练完的功课

下五盘,前六手必须落在中央 7x7 里。再下五盘,故意从四线开局,d4 或者 l12,然后照常下。第二组会把代价摆在面前:三不再升级,四全是冲四,走到十二手你已经在守三条线,一条都攻不出去。

两组都打同一个难度。Easy 没用,它会把你的错用免费手糊过去,学不到东西。

落子前先回答两个数:这个点压在几条五连线上,我的形状要推的方向还剩几个空格。任何一个小于等于 3,这颗子就该下到别处。打开棋盘,下一局前十手把这两个数念出来。

去中间下,别贴着边

看十篇不如自己数十手。打开免费棋盘,前六手全部落在中间那块方块里。

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