Если вы хоть раз читали про Гомоку в сети, вы наверняка наталкивались на слово «Ренджу» и думали: разве это не одно и то же? Обе игры — на доске 15×15, обе используют чёрные и белые камни, и обе целью ставят пять в ряд. Так в чём же дело?

Короткий ответ: Ренджу — это турнирная вариация Гомоку с дополнительными правилами, исправляющими фундаментальную проблему: в стандартном Гомоку у первого игрока (чёрных) огромное преимущество. Ренджу закрывает его конкретными ограничениями на то, как могут ходить чёрные.

Вот полный разбор того, что меняется, почему это важно и во что вам стоит играть на самом деле.

Главная проблема: преимущество первого хода

В стандартном Гомоку (свободный стиль, без ограничений) игрок, ходящий первым, — чёрные — выигрывает куда чаще, чем следовало бы. Точный процент зависит от уровня, но на высоком уровне, когда оба понимают игру, чёрные выигрывают порядка 70–80% партий.

Для соревновательной игры это нехорошо. Представьте шахматы, где белые могут форсировать победу в 75% случаев. Какой это, простите, турнир.

Ренджу была разработана в Японии в начале XX века именно для решения этой проблемы. Решение: добавить правила, ограничивающие ходы чёрных, оставив белых свободными.

Что меняет Ренджу

Ренджу сохраняет ту же доску и ту же цель (пять в ряд — победа). Но добавляет чёрным три ключевых ограничения:

  1. Запрещённые ходы для чёрных: чёрным нельзя делать «двойное три» (два отдельных живых три за один ход), «двойную четвёрку» (две живые четвёрки) или «перелинковку» (шесть и более в ряд). У белых таких ограничений нет — если белые соберут шесть в ряд, побеждают белые.
  2. Правила дебюта: первые три хода делаются по определённой последовательности (правило дебюта), часто с тем, что белые выбирают, где ставить второй камень чёрных. Это не даёт чёрным каждый раз выбирать самый агрессивный дебют.
  3. Правило обмена (в современных вариантах): некоторые турниры по Ренджу используют правило «обмена», позволяющее игрокам поменяться цветом после дебюта, что ещё сильнее снижает преимущество первого хода.

Эти ограничения радикально уравновешивают игру. В турнирном Ренджу показатели побед чёрных и белых куда ближе к 50 на 50.

Во что играть вам?

Играйте стандартное Гомоку, если: вы играете с друзьями для удовольствия, хотите более простые правила или только учитесь. Запрещённые ходы в Ренджу добавляют слой сложности, который может подавить, пока вы ещё не освоили базовое распознавание образцов.

Играйте Ренджу, если: вы всерьёз берётесь за соревнования, хотите идеально сбалансированную игру или замечаете, что первый ход в Гомоку кажется автопобедой. Ренджу — также версия официальных чемпионатов мира, так что при соревновательных амбициях это то, что стоит выучить.

Можно ли играть в Ренджу на trygomoku.com?

Сейчас наша онлайн-игра использует стандартные правила Гомоку (свободный стиль, без запретов). Мы рассматриваем добавление режима Ренджу в зависимости от интереса игроков — если вам это нужно, дайте знать. Пока же уровни сложности ИИ откалиброваны под стандартное Гомоку и дают честный вызов на любом уровне.

Запрещённые ходы Ренджу создают и интересные стратегические повороты. Например, играя чёрными, нужно остерегаться построения двойного три — оно может выглядеть как выигрышная позиция, но если вы случайно его создадите, проиграете мгновенно. Это рождает напряжённые моменты, когда соперник пытается загнать вас в запрещённый ход, а вы строите атаку, стараясь его избежать.

Стоит попробовать оба варианта и посмотреть, какой «зайдёт». Многие игроки на самом деле предпочитают стандартное Гомоку для досуга (меньше помнить) и Ренджу для серьёзных турниров (честнее для обеих сторон).

Сначала попробуйте стандартное Гомоку

Освойте основы, а когда будете готовы к дополнительному вызову, переходите к Ренджу.

Играть в Гомоку сейчас