Гомоку против Connect Four: та же идея, совсем другая игра
Если выросли на Западе, велика вероятность, что Connect Four была одной из первых «серьёзных» настолок. Брось диск, попробуй собрать четыре в ряд, не дай брату или сестре сделать то же. Просто, приятно — и, честно, не так уж трудно выиграть, поняв базовую тактику.
Поэтому когда люди впервые открывают Гомоку, реакция обычно: «О, это как Connect Four на большой доске».
Ну, да и нет. У них общее ДНК. Но разница между Connect Four и Гомоку немного похожа на разницу между шашками и шахматами. Одно — отличная семейная игра; другое займёт мозг на годы.
Что общего (и чего нет)
Обе игры делят главную цель: собрать пять (или четыре) своих фишек в ряд, в любом направлении. Обе играются на сетке. Обе легко учатся и невозможно освоить до конца.
Но примерно на этом сходство заканчивается.
| Свойство | Connect Four | Гомоку |
|---|---|---|
| Размер доски | 6 × 7 | 15 × 15 |
| Фишки | Падают сверху, гравитация | Ставятся в любую пустую |
| Условие победы | 4 в ряд | 5 в ряд |
| Преимущество первого | Сильное (решено: первый выигрывает) | Очень сильное (балансируется в Ренджу) |
| Глубина стратегии | Умеренная (решена компьютером) | Очень глубокая (полностью не решена) |
Гравитация меняет всё
В Connect Four вы можете лишь уронить диск в колонку. Он падает на самое низкое свободное место. Это ограничение сильно сокращает варианты — отчасти поэтому игра решаема. Знаете правильную начальную последовательность — можете форсировать победу первым ходом каждый раз.
В Гомоку нет гравитации. Вы можете поставить камень на любое пустое пересечение. Эта свобода и делает игру куда более глубокой. На третьем ходу у вас уже сотни осмысленных вариантов, а к десятому фактор ветвления огромен.
Это также значит, что нельзя просто «строить снизу вверх». Нужно думать обо всей доске сразу. Угроза может прийти откуда угодно, а не только от фишек, что случайно лежат на дне колонки.
Пять в ряд труднее четырёх
Звучит очевидно, но стоит прояснить. Нужно пять, а не четыре — это смещает игру от быстрых тактических побед к построению нескольких угроз, что соперник не может все заблокировать.
В Connect Four, если у вас три в ряд с открытым концом, вы в отличной форме — соперник должен немедленно блокировать. В Гомоку три в ряд (живая тройка) полезны, но не мгновенно выигрышны. Нужно построить две живые тройки, или живую тройку плюс живую четвёрку, или комбинацию, создающую «двойную угрозу», на которую соперник не ответит.
Настоящая стратегия — здесь. Не в поиске очевидного выигрыша, а в создании позиции, где ваш следующий ход откроет сразу два пути к победе.
Что выбрать?
Connect Four лучше для маленьких детей или пятиминутного перерыва. Она тактильная, быстрая, а физическая версия издаёт то удовлетворяющее «клац-клац-клац-дун».
Но если хотите игру, из-за которой не уснёте, вспоминая тот пропущенный ход, — это Гомоку. Доска 15×15 означает, что ни две партии не развернутся одинаково. И в отличие от Connect Four, мы до сих пор не до конца понимаем оптимальную стратегию — значит, всегда есть что учить.
Хотите увидеть разницу сами? Попробуйте Гомоку против нашего ИИ. Новичкам — с Лёгкого. Если поначалу будет ошеломляюще — не страшно, в этом и суть.
Читайте также: Как играть в Гомоку с нуля: для абсолютных новичков
Готовы попробовать Гомоку?
Никакой загрузки, никакой регистрации. Просто нажмите и играйте.
Играть в Гомоку сейчас