9수째, 이미 죽은 삼

e5, f5, g5에 돌이 셋 있습니다. d5는 비어 있고, h5는 6수째부터 상대 것입니다.

이 모양은 아직 사를 만들 수 있습니다. d5에 두면 d5부터 g5까지 사가 되고, 다섯으로 바꿀 수 있는 자리는 c5 하나입니다. 상대가 c5를 막으면 사는 사라지고, 그 사를 만들려고 쌓은 돌 네 개도 함께 사라집니다.

대부분은 그 사가 보이는 순간 바로 둡니다. 강한 사람은 18수째까지 참습니다. 그 한 수가 끝내는 수가 되는 때까지요.

오목의 희생수가 이것입니다. 내 오목에 절대 들어가지 않을 것을 알면서 두는 돌. 버릴지 말지가 문제가 아니라, 무엇이 돌아오는지가 문제입니다.

희생수는 사는 것이지 주는 것이 아니다

판이 파는 것은 하나뿐입니다. 상대에게 선택지가 없는 한 수.

나머지는 소음입니다. 모양은 그 한 수를 만들기 위해 있고, 이 게임에 집이라는 개념은 없습니다. 돌 개수는 아무도 읽지 않는 점수판입니다. 죽을 돌을 놓을 때 사는 것은 수이고, 수에는 가격표가 있습니다.

  • 한쪽만 열린 사: 강제 응수를 정확히 한 번 삽니다. 값은 돌 하나와 그 줄 전체입니다.
  • 활삼: 이것도 한 번이지만 어느 쪽으로 막을지는 상대가 고릅니다. 특정 자리를 비워 두고 싶었다면 그 자리는 사지 못한 것입니다.
  • 활사: 아무것도 사지 못합니다. 판이 끝날 뿐이고, 그건 다른 거래입니다.

이 표가 설명하는 것은 강한 사람은 계속 사를 두고 약한 사람은 계속 삼을 만드는 이유입니다. 사의 응수는 고정이고, 삼의 응수는 메뉴입니다.

수로 값을 매기고, 상대에게 남는 돌을 세라

건너뛰기 쉬운 단계입니다. 강제 응수는 나에게도 공짜가 아닙니다. 상대는 돌을 놓고, 그 돌은 남습니다.

d5의 사를 두면 상대는 c5에 막습니다. 여덟 수 뒤 c열에서 포크를 만들고 싶은데, 필요한 교차점이 바로 c5입니다. 이제 상대 것입니다. 수 하나에 내가 쓴 돌과 내가 건넨 칸을 함께 지불한 셈입니다.

그래서 진짜 값은 한 수에, 다음에 쓸 구역에 남는 상대 돌 하나를 더한 것입니다. 마무리에 5×5 상자 안의 빈 교차점 세 개가 필요하다면, 상대가 공짜로 얻은 돌 두 개로 그 상자는 닫힙니다. 그 예산 안에서 두는 것입니다.

첫째, 원래 살 수 없던 삼

죽은 삼은 아직 현금화하지 않은 사입니다. 돌 하나로 현금화하는 것까지는 괜찮습니다. 때를 틀리는 것이 문제입니다.

현금화할 때는 두 번째 모양이 양쪽 위협이 되는 수입니다. 사를 발견한 수가 아닙니다. 12수에 두면 포크가 아직 만들어지기 전에 상대 막는 돌이 내가 쓸 상자 안에 떨어집니다. 18수에 두면 어디에 막든 상관없습니다. 다음 수에 끝나니까요.

놓기 전에 확인 하나. 만들 사의 출구를 세십시오. 출구가 둘이면 활사이고 판은 이미 끝났으니 계획을 접고 바로 두면 됩니다. 출구가 하나면 그 줄은 막는 돌과 함께 죽고, 돌아오는 것은 그 한 수뿐입니다.

둘째, 막는 수가 동시에 사가 되는 자리

상대 삼이 e9, f9, g9에 있고 d9과 h9이 비어 있습니다. 막아야 합니다. 그런데 양 끝은 같은 수가 아닙니다.

내 d열에 이미 d6, d7, d8이 있고 d5가 상대 것이라면 d9입니다. 이 막는 수로 d6부터 d9까지 사가 되고 출구는 d10 하나. 상대는 반드시 응해야 하고, 갚아야 했던 막는 수가 필요했던 수로 바뀝니다. 추가 값은 0입니다. 어차피 그 자리에 둘 생각이었으니까요.

오목에서 가장 싼 수인데 가장 자주 놓칩니다. 막는 것이 빚 갚는 일처럼 느껴지기 때문입니다. 습관적으로 막기 전에 양 끝 중 하나가 내 줄을 사로 늘리는지 보십시오. 둘 다 아니라면 그 막는 수는 순손실이고, 질문은 내 사가 상대 오목보다 먼저 오는가로 바뀝니다.

셋째, 흑에게 금수를 넘기는 삼

렌주에서 흑은 삼삼, 사사, 장련으로 즉시 집니다. 백의 가장 싼 승리는 막는 점이 교차점이 되는 삼을 만드는 것입니다.

11열에 삼을 두고 막는 점을 g11로 잡습니다. 흑의 두 줄이 모두 g11을 지나게 만드십시오. 흑의 자연스러운 응수는 사 두 개를 동시에 완성합니다. 그 수는 둘 수 없으니 막을 수도 없고, 내 삼은 다음 수에 활사가 됩니다.

이 삼은 문자 그대로의 희생수입니다. 교차점을 겨눈 삼은 내 오목으로 이어지지 않고, 그 돌은 내 다섯 줄에 들어가지 않습니다. 미래가 없는 돌 하나로 둘 수 없는 막기를 사는 것입니다.

두기 전에 교차선을 세십시오. 상대 막는 점에 사 두 개인지, 활삼 두 개인지, 사와 삼 하나씩인지. 사 하나만으로는 금수가 아니고, 여기를 잘못 세면 전술 전체가 무너집니다.

건너뛸 수 없는 전제

희생수는 지불입니다. 지불에는 받는 쪽이 있어야 합니다.

판에 모양이 하나뿐이면 그 수는 갈 곳이 없습니다. 조용한 수에 쓰고, 상대는 공짜로 얻은 막는 돌을 자기에게 유리한 곳에 씁니다. 계산은 순손실입니다. 조용히 지기 때문에 사람들이 계속 반복합니다.

그래서 두기 전에 다음 수를 말해 두십시오. 소리 내어도 됩니다. 상대가 c5를 막으면 나는 h7, h7로 사삼. 이 문장이 끝나지 않으면 희생수가 아니라 기부입니다.

받는 쪽 위협은 진짜여야 합니다. 상대의 협조를 전제로 한 사삼은 받는 쪽이 아닙니다. 포크 만드는 법에서 시험하는 것이 그것입니다. 산 수는 두 번째 위협이 상대 최선의 응수 뒤에도 살아 있을 때만 값을 합니다.

연속 사가 손해로 바뀌는 지점

사 하나마다 내 돌 하나가 나가고 상대 돌 하나가 남습니다. 사 네 개가 보통 예산입니다. 여섯을 넘으면 강제로 막은 돌들이 마지막 사가 필요한 구역을 채우고, 연쇄는 수비가 아니라 혼잡 때문에 죽습니다. 연속 사 만드는 법에서 이 한계가 가장 먼저 보입니다.

예산을 정직하게 유지하는 규칙 두 가지. 막는 돌이 마무리 상자 안에 떨어지는 사는 두지 마십시오. 세 수가 필요한 모양을 두 수로 만들지 마십시오.

두 번째는 뻔한 말 같지만 아닙니다. 진 판은 대개 계획이 나빠서가 아니라, 좋은 계획이 한 수 모자라서 지고, 그 한 수를 아직 살아 있는 돌로 지불합니다.

값을 익히는 연습

Medium을 상대로 열 판, 제약 하나를 붙입니다. 사를 두려면 상대가 막은 뒤에 둘 수를 돌을 놓기 전에 말할 수 있어야 합니다.

기록하십시오. 내 차례가 왔을 때 말한 수가 아직 남아 있던 횟수를 세면 됩니다. 처음에는 절반쯤입니다. 그 차이가 그동안 무시한 값입니다.

다음에는 진 판을 반대 방향에서 봅니다. 습관적으로 막은 수 중에서, 상대 삼의 반대쪽이 내 사가 되었을 자리를 찾으십시오. 보통 한 판에 하나 있습니다. 고급 전략은 연속 사를 공격의 척추로 다룹니다. 여기서 다루는 것은 그 척추의 값입니다.

죽은 줄 하나를 찾아 늦게 현금화하기

판을 열고 조용히 열 수를 둡니다. 내 삼 중에서 출구가 하나뿐인 사로만 될 수 있는 것을 하나 찾으십시오.

그대로 둡니다. 두 번째 모양을 먼저 만듭니다. 두 번째가 양쪽 위협까지 한 수 남았을 때 죽은 사를 두고, 막는 수를 받고, 말해 둔 수를 둡니다.

느리게 느껴집니다. 전술을 아는 것과 전술을 내 것으로 가진 것의 차이가 거기 있습니다.

죽은 사는 늦게 두십시오

상대가 막은 뒤에 둘 수를 먼저 말하고 나서 사를 두십시오. Medium으로 열 판이면 값이 느껴집니다.

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