오목 종반 기술: 우세를 오목으로 바꾸는 여섯 단계
다섯 돌 대 두 돌인데, 어느새 막고 있다
14수에 판을 세어 봅니다. 내 돌 다섯, 상대 돌 둘. 여덟 수 뒤에 다시 세면 위협을 만드는 쪽은 상대고 막는 쪽은 나입니다. 잡힌 돌도 없고, 활삼을 헌납한 것도 아닙니다.
바뀐 것은 돌의 내용입니다. 다섯 중 셋이 더 이상 빈칸 두 개가 남은 선 위에 있지 않습니다. 멀리서 보면 공격 같지만 사를 만들 수 없습니다.
종반은 중반의 가속이 아니라 장부입니다. 가진 돌은 아직 갈 곳이 있거나 이미 다 쓴 것이고, 상대의 위협이 끝났을 때 앞쪽이 몇 개 남았는지로 승부가 갈립니다.
돌이 아니라 사로 바꿀 수 있는 선을 센다
선을 하나씩 보며 질문은 하나입니다. 여기에 두면 반드시 응해야 하는 사가 되는가. 조건은 분명합니다. 그 선에 내 돌이 셋 있고, 판 안에 빈칸이 둘 이상 남아 있어야 합니다.
빈칸이 둘이면 사를 두고도 선이 살아 있습니다. 빈칸이 하나뿐이고 그 너머가 판 끝이나 내 돌이면 그 사는 한 번 쓰고 선째로 죽습니다. 빈칸이 없으면 그 세 돌은 장식입니다.
이 숫자는 기분이 아니라 판단을 돌려줍니다. 사로 바꿀 선이 둘 이상이면 공격합니다. 사의 순서가 승부를 가릅니다. 하나면 조용한 수를 한 번 써서 둘째를 만듭니다. 없으면 돌 수가 어떻든 이미 앞서 있지 않습니다.
첫 사를 두기 전에 반격의 근원을 끊는다
이긴 국면이 대개 죽는 지점은 마지막 조용한 수와 첫 사 사이의 두 수입니다. 사를 세 번 밀면 상대는 매번 한 점에만 응합니다. 그다음 상대가 활삼을 하나 놓으면 수는 상대에게 넘어갑니다.
그래서 첫 사 전에 상대의 활삼을 찾습니다. 있으면 아직 조용한 수를 쓸 수 있을 때 처리합니다.
처리는 가운데를 막는 것이 아닙니다. f6, g6, h6에 e6과 i6이 빈 활삼은 e6을 막아도 살아 있습니다. 상대는 i6으로 늘리고 나는 j6을 막습니다. 상대 공격에 내 돌 둘을 썼는데 상대는 하나만 썼습니다. 삼을 실제로 죽이는 것은 상대가 늘렸을 때 도망갈 곳이 한쪽만 남는 막기입니다. c6이나 d6에 이미 돌이 있거나 판 끝이면 e6은 진짜 막기입니다. 양 끝 바깥에 아직 두 칸이 비어 있으면 그 수는 시간을 버는 것뿐입니다.
1행, 15행, a열, o열에 활삼이 없는 이유도 같습니다. 늘어날 방향이 하나뿐인 모양은 활삼이 아니라 한 번 막히는 사입니다.
빠져나갈 곳이 가장 적은 사부터 둔다
돌 셋에 양 끝 바깥이 비어 있으면 활사입니다. 두면 다음 수에 이기고 응수는 없습니다. 나머지 사는 응수를 하나 강제하고, 그 응수는 상대에게 공짜 돌 하나를 줍니다. 위치는 나를 막는 그 한 점입니다.
이 공짜 돌이 연속 사의 실제 값이고, 그래서 모양보다 순서가 중요합니다. 빠져나갈 곳이 가장 적은 사부터 둡니다. 판 끝에 끼인 사, 내 돌에 끼인 사입니다. 강제된 상대의 돌은 상대에게 가장 쓸모없는 자리에 떨어집니다. 가장 넓은 사는 끝내는 수로 남겨 둡니다.
네 개까지가 편한 연쇄입니다. 하나 늘 때마다 내가 쓰려는 구역에 상대 돌이 하나씩 들어오고, 여섯을 넘으면 내 도망칠 자리가 닫히기 시작합니다. 조용한 국면에서 사를 만드는 방법은 사 만드는 법에 있고, 여기서는 그것을 써 없애는 순서를 다룹니다.
렌주에서는 그 막기가 패배가 된다
렌주에서 흑이 종반에 지는 가장 흔한 형태는 밀려서가 아닙니다. 금수를 만드는 막기입니다.
백이 삼을 교차점으로 겨눕니다. 흑의 유일하게 자연스러운 응수가 동시에 사를 둘 완성합니다. 사사 금수, 흑의 패배입니다. 백은 오목을 하나도 만들지 않았습니다.
즉 백에게는 종반에 오목과 무관한 목표가 생깁니다. 흑이 막을 수밖에 없는 점에서 흑의 두 번째 사나 두 번째 삼까지 완성되는 삼을 만드는 것입니다. 삼을 밀기 전에 그 막기 점의 교차선을 세십시오. 밀고 나서 세면 늦습니다.
흑의 대응은 투박하지만 통합니다. 마지막 15수 동안 막기 전에 그 점을 삼삼, 사사, 장련 세 가지로 확인합니다. 한 점에 2초입니다. 금수로 지는 판은 그전까지의 고급 전략이 아무리 좋아도 남지 않습니다.
상대가 자기 공격으로 막아야 하는 삼을 고른다
종반에 들어서면 좋은 삼의 기준이 바뀝니다. 초반에는 가장 멀리 뻗는 삼입니다. 종반에는 막기 점이 원래 상대 것이었던 삼입니다.
내 삼이 6행에 있고 막기 점이 h6이며 상대 활삼이 h열을 달리고 있습니다. 상대가 막으면 공격에 쓸 돌이 내 선을 막고 있습니다. 수를 넘기지 않고 수를 넘긴 셈입니다.
돌을 놓기 전에 하나만 확인합니다. 상대는 어디에서 막는가. 그 답이 상대가 갖고 싶어 하던 점이면 이 수는 겉모양보다 값이 큽니다.
마지막 15수, 여섯 단계
- 사로 바꿀 선을 센다. 돌 셋에 빈칸 둘이면 하나. 총 돌 수는 세지 않습니다.
- 상대 활삼은 끝에서 막는다. 가운데를 막는 것은 절반의 수비입니다. 늘렸을 때 출구가 하나만 남는 막기만 수비입니다.
- 좁은 사부터 둔다. 판 끝이나 내 돌에 끼인 사는 상대에게 가장 쓸모없는 돌을 줍니다.
- 연쇄는 네 수에서 멈춘다. 다섯 번째 사로 이기지 못한다면 그 연쇄는 처음부터 틀렸습니다.
- 백은 금수 막기 점을 찾는다. 흑에게 사사를 강제하면 오목 없이 이깁니다.
- 흑은 막기 전에 금수표를 본다. 내 돌은 보지 않습니다.
종반만 따로 연습하기
Hard를 상대로 중앙 근처에 내가 삼 세 개를 미리 놓고 시작합니다. 15수부터 규칙은 하나, 돌을 놓기 전에 사로 바꿀 선의 수를 소리 내어 셉니다.
한 판이 끝나면 마지막 열 수를 표시하고, 둔 사 옆에 그 사가 상대에게 준 돌을 적습니다. 세 판이면 경향이 보입니다. 진 판에 다섯 수짜리 연속 사가 있고 세 수로 충분했다는 형태가 흔합니다.
이 연습은 읽기를 깊게 하지 않습니다. 되돌릴 수 없는 돌을 쓰지 않게 할 뿐입니다. 사다리 공격도 같은 계산이고 연쇄만 깁니다. 한 단 늘릴 때마다 돌 하나를 준다는 규칙도 같습니다.
그다음 판을 열고 한 판, 20수부터 새 모양 만들기를 멈추고 세기만 하십시오. 사로 바꿀 선이 둘이라고 말할 수 없다면 판이 아무리 두꺼워 보여도 공격은 아직 없습니다.