黒の初手は石一つぶんの価値ではない

黒が h8 に置くと、その石は20本の五連線に乗ります。盤全体では572本、横165、縦165、斜めがそれぞれ121本です。白の石はまだ盤上に一つもありません。

黒の得はこれだけです。ただし心理的な得ではなく、数えられる得です。手を速くしても、初手の応じ方を工夫しても、この20本は消せません。序盤に黒と同じ速度で渡り合おうとする白が十五手以内に崩れるのはそのためです。

だから白が考えるべきは「どう攻めるか」ではなく、「黒の得のうち、どれを無効にできて、どれは諦めるしかないか」です。

二手目は斜め。真っ直ぐには置かない

白の初手は天元の斜め四点、g7、g9、i7、i9 のどれかです。h9 と g8 は避けます。

h9 は h列の上、つまり黒の天元の石と同じ線です。一手で黒に同線の二石を贈ることになり、以後この列の脅威は黒が自分で作らずに済みます。斜めの点は h8 とどの線も共有しません。黒に何も渡さず、自分の石は四本の線に乗ります。

連珠ではこれは推奨ではなく規定です。黒の初手は天元、白の二手目はその周囲3x3の内側、八点のうちのどれか。26種の定石は、黒の三手目がそのどれに応じたかで分類されます。

鏡は守りではなく時間稼ぎ

白を打っていれば、いずれ鏡に気づきます。黒が打った点を天元で180度回した点に置くだけです。十手ほどは無敵に見えます。

前提は局面の対称性ですが、初手からして対称ではありません。h8 は黒の石で、h8 の鏡は h8 自身です。釣り合う白の石は存在せず、今後も置けません。だから天元を通る五連には白側の対応物がなく、黒はそれを一本作れば足ります。鏡がもつかどうかは、黒がいつまで中央の線を避けるかで決まります。

すでに不利で局面を閉じたいときの時間稼ぎには使えます。計画にはしないでください。二度見た相手には、鏡は負け方が遅いだけになります。

片方だけを縛る規則

白の本当の武器はここです。連珠では黒は三三、四四、六連以上の長連を打てません。白は三つとも打てます。

同じ形でも、誰が置くかで価値が反転します。三が二本交わる形は、白が置けば両活三の攻め、黒が置けば即負けです。六連は白の勝ちで、黒の負けです。

これを使うのに棋力は要りません。「詰めすぎるな」と言われてきた密集した形こそ、黒が一手ごとに禁手を数えなければならない場所だと気づけば足ります。

意図して盤を混ませる

白の実戦計画はこの規則から出ます。二本の線が交わり、両側に空きがある点に、早めに石を置くことです。黒がまだ一本の線を伸ばしていて、禁手表を見始めていないうちに。

打つ前に数えるのは一つだけ。この点で三の線が何本完成するか。一本なら普通です。二本なら黒が真似できない形を作ったことになり、黒は禁手を作らずに応じる必要が出ます。三本はたいてい失敗です。三つの三が交わる形は見た目ほど決まらず、止めやすいからです。

代償はあります。混んだ盤では自分の石が近寄り、同じ線の近い石は後から別々の脅威になりません。同じ線で五つ以上離れた二石は同じ五に入れません。この境界を覚えておけば、混ませる手は生きてきます。

止めるのではなく、四で返す

黒が6行目に活三を作ったとします。f6、g6、h6、両端が空いています。反射的に e6 を止めたくなります。止めると黒は i6、あなたは j6、黒の攻めはそこで終わります。悪くない話に聞こえますが、自分の二石を守りに使い、相手の二石は攻めに使われ、手番はまだ黒にあると気づくのはこの後です。

別の場所で四を作るほうが上です。四は三より硬い脅威で、二手先ではなく次の一手で勝ちます。だから黒は応じるしかありません。三を止めるのは、それがすでに四になっているか、黒の続きが耐えられない両睨みになるときだけです。それ以外は手番を取り返してください。

勝負の分かれ目はここで、たいてい八手目から十二手目の間に来ます。三十手目ではありません。守りと攻めの切り替えは結局、手番がどちらにあるかの話です。白が手番を持つ回数は少ないので、意識して取りに行く必要があります。

黒の強制手を数える

いつ攻めるかを知る方法は単純です。黒に残っている強制手を数えます。応じなければ負ける手のことです。四、あるいは四を隠した活三が該当します。

二つ以上なら守ります。一つなら守りながら形を作ります。ゼロが窓で、しかも短い。黒が静かな石を一つ置けば脅威が戻るからです。

窓の中では五を探さないでください。一度に二つの脅威を作る点を探します。黒が応じれば損、応じなければ禁手という、あの一手です。この習慣が五目並べの上級戦略の中身で、白にとっては黒以上に重要です。手持ちの石が一つ少ないからです。

最初の六手

  1. 二手目は斜め。g7、g9、i7、i9。h列と8行目は避けます。
  2. 四手目は線を変える。黒が h列に二石いるなら、斜めか9行目を開きます。少ない石で同じ線を争うのは、唯一勝ち目のない計算です。
  3. 六手目は中央の7x7。e列からk列、5行目から11行目の49点は、すべて20本の線を保ちます。
  4. 黒の一手ごとに禁手表を通す。自分の手は通さない。どの形が打てないか分かれば、黒の脅威は半分死にます。
  5. 十五手までに一度は「止める代わりに四」を選ぶ。一度もないなら、黒の台本で打っています。

練習の作り方

白番で Hard と十局。ルールは一つ、鏡は禁止。十五手まで黒の強制手を声に出して数えます。ゼロになったら、遅く見えても両睨みの手を選びます。

最初の四局は落とすと思ってください。身につけるのは手順ではなく、打つ前に確認する一つの数です。数が反射になるには数局かかります。

この十局は、定石を二十覚えるより白の指し手を変えます。それでも定石を知りたいなら、代表的な五目並べの定石10選が最短です。どれが中央を取りに行き、どれが外へ出る定石かが一本ずつ書いてあります。

そのうえで盤を開いて、自分から白を選び、黒の強制手をどこまでゼロに保てるか試してください。

自分から白を選ぶ

白で十局打つほうが、黒で十局打つより手番の感覚が残ります。盤を開いて白を選び、十五手まで黒の強制手を数えてください。

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