切り替えはある。ロビーはない

「vs AI」の右隣に「友達対戦」があります。このボタンは書いてある通りのことをして、ふつう「オンライン対戦」が約束することを何も約束しません。ルーム番号も、マッチングも、招待リンクも、17手目を考えている間ずっと局面を預かってくれるサーバーもありません。

同じ盤、人間二人、端末一台。機能はそれだけです。最初の石を置く前にこれを知っておくほうが、設定を一通り眺めるより役に立ちます。このあとの話は全部そこから出てきます。盤は開いた時点で 15×15、自由スタイルです。どちらにしてもそれが正しい出発点です。

交互に打つ。起きる順番どおりに

「友達対戦」に切り替えると、同時に三つが変わります。難易度の列が灰色になり、石の色の選択も灰色になり、盤はもう誰も待たなくなります。黒、白、黒。手番を記録しているものは、直前に増えた石ひとつだけです。

ページを開いた人が黒です。コイン投げもなく、第一手の前に端末を渡す以外に黒を譲る方法もありません。

灰色になった操作部は不具合ではありません。設定すべき AI がもういない、という合図です。人間二人の対局に「困難」という文字は何の意味も持ちません。

「戻す」は一手だけ。二手ではない

いちばん揉めるのがここです。AI 戦では「戻す」を押すと自分の手と AI の応手がまとめて消え、間違える前の局面に戻ります。「友達対戦」では、盤上の最後の石が一つだけ消えます。色は問いません。

つまり、消えるのはたいてい相手の応手で、自分の失敗ではありません。手番はそのまま相手に戻り、相手は別の場所を選び直せます。不具合ではなく、人間二人の対局で「一手戻す」が意味するところそのものです。そして、いずれ言い争いになる種でもあります。

長く続く取り決めは二つだけです。全局「戻す」なしにするか、各自一回と最初に宣言するか。曖昧なままだと30手目で決着がつき、裁定はたいてい疲れている側に不利になります。

相手が遠くにいるときは座標を声に出す

サーバーがないので、遠隔対局は棋譜と画面共有で回します。棋譜は一手二文字、列の記号と行の数字です。15×15 の中心は H8。短い序盤なら H8、I8、H9、G7 で、声にすれば四秒です。

役に立つのは偶奇の照合です。黒が奇数手、白が偶数手。相手が「14手目」と言ったのに目の前の盤に石が13個しかなければ、どこかで一手が飛んだか二重に数えられています。40手目で五連が噛み合わないと気づくより、今気づくほうが安く済みます。

画面共有でも構いませんが、一つ調整が要ります。15×15 の格子をチャット枠に縮めると、16ピクセルの線は灰色の塊になります。見たいのは「最後の一手の強調がどの交点にあるか」だけです。一角を画面いっぱいに拡大するか、映像をやめて座標だけ読み上げてください。見るより話すほうが速い。

両端でルールを揃えるのも必須です。ここを外すと対局が壊れます。自由スタイルなら六連でも勝ち、連珠なら黒の六個目は長連で、黒がその場で負けます。片方だけ連珠が入っていると、その勝負は五連では終わらず、言い争いで終わります。切り替えの場所は機能紹介にまとめてあります。

手が止まる。それが情報になる

ここまでは手順の話です。人間二人の盤と AI の本当の違いはもっと小さくて、少し妙です。止まる手、です。

確定する前、ポインタの下には石のプレビューが出ます。AI 相手ならこれに値段はつきません。AI はあなたの手元を読みません。隣に座った人間相手だと、J9 から J10、そして K10 へ流れる淡い円は一つの文になります。ここを考えていて、本当はここが好きだ、と。

決めてから動かす。逆にしない。このゲームでいちばん表情管理に近いもので、覚えるのに必要なのは習慣一つだけです。

二つ目の違いは角度です。一枚の画面を二人で見ると、座る位置によって斜め線の左右が反転します。同じ机でも、打つときに座標を口に出してください。「この線は逆向きだ」と二人が同時に確信する種の間違いを、それだけで止められます。

人間はエンジンのようには罰しない

「普通」はあなたの活三に応じます。評価関数がそう命じるからです。四局しか打ったことのない友人は、その活三を見て「急ぎではない」と判断し、反対側で自分の二を伸ばします。あなたは勝ち、そして間違った結論を学びます。自分の攻めが効いた、と。

人間相手では、問いが「エンジンならどう打つか」から「相手は何を見たか」に変わります。脅威に反応したのか、盤でいちばん目立つものに反応したのか。この二つは別の相手で、必要な打ち方も別です。目立つほうだけを止める人は、静かな活三を通り過ぎます。三という三に全部応じる人は、その間に角で四を作らせてくれます。

二人の序盤は二手ぶん変わる

制限なしの自由スタイルなら、黒が正しく打てば勝ちます。伝聞ではなく既知の結果で、大会の五目並べに連珠の禁手が入る理由も、均衡した序盤という考え方がある理由も、ここにあります。

だから先手は H8 を取り、そのつもりで取ります。中心からなら四方向に、それぞれ四つぶんの走路があります。

白の第一応手は、初心者が思うより多くのものを決めます。直感は隣、同じ線を一マスずらす手です。これは黒に二石ぶんの壁を無料で渡し、次の手で同じ線を伸ばさせます。しっかりした応手は斜めに二マス、黒の線の外に置くものです。黒の線を完成させるのではなく、白の構造を作ります。

連珠を入れるなら、禁手の扱いを第一手の前に決めてください。大会規則では黒の三三はその場で負けです。同意していない規則で親善対局を落とすのが、いちばん早い引退の勧めになります。

一台のスマートフォンに二人

15本の線が幅360ピクセルに収まると、交点の間隔はおよそ23ピクセル。一台を回して打てば、二人とも外します。横向きにして、一段階拡大して、なぞらずに叩いてください。ブラウザ側の細かい話は「ダウンロード不要」の記事にあり、活三の上で一マス外す代償が、一手の無駄では済まない理由もそこに書いてあります。

三人以上なら並びが変わります。家族で遊ぶ夜の記事では、大人四人と勝者に挑みたがる六歳児を、一枚の画面でどう収めるかを扱っています。

最初の十手を声に出す

次の対局の前に試してください。最初の十手をすべて座標で、同じ机に座っていても声に出し、打つ前に言う。十手のうちに「待って、それどこ」と誰も聞かなければ、あなたは部屋にいない相手と打てます。聞いてしまったなら、問題は回線ではなかったということです。

二色、一枚の盤

「友達対戦」に切り替えれば AI は退場します。15×15 も連珠の切り替えもそのまま、ルーム番号をやり取りする必要はありません。

今すぐ五目並べを打つ