一つの石が四つの仕事をする

h8 に石を置いて、その石がまだ使える線を数えてください。15x15 の盤では、この点は20本の五連セグメントに属します。横5本、縦5本、二本の斜めにそれぞれ5本です。同じ石を a1 に置くと3本しか残りません。石は同じで位置だけが違うのに、片方は五になる道が20通り、もう片方は3通りです。

この比率が、中央を争う理由のすべてです。好みでも伝統でもありません。中央の石はそれだけ多くの完成形に現れるので、後の手がつながる先を多く持てます。

盤は225の交点、五連セグメントは572本です。横165、縦165、斜めがそれぞれ121本。h8 を通るのはそのうち20本。盤の並べ方と基本ルールで数え方は扱いましたが、ここでは結論だけ使います。最初の四手をどこに置くかは、この数字が決めます。

中央の 7x7

20本は天元だけの特権ではありません。中央の7x7、e列からk列、5行目から11行目の49点は、すべて20本を保ちます。この四角から一マス出た瞬間に数字は落ちます。辺の h1 なら8本です。沿って5本、縦に1本、斜めが1本ずつ。角なら3本。

だから「中央に打つ」には正確な意味があります。石を49点の四角の内側に保つことです。中央を争っているつもりの人の多くは、その四角の外、四線の上にいます。形はまだ元気に見えて、未来はもう半分使われています。

滑走路という、誰も数えない数字

線の本数は半分です。もう半分は、形の前に空きがどれだけ残っているか。四線を打つ人の請求書はここで届きます。

k列の石は、まだ右へ五を始められます。l、m、n、o がちょうど四つあるからです。l列では始められません。三つで盤が終わります。形の良さでは埋まりません。これを「四マスの法則」と呼んでください。五の起点になれるのは、その方向に空点が四つある点だけです。

活四はさらに厳しい。活四は両端が空いていなければ成立しません。辺が近いと片端が消えるので、あなたの四はいつも眠四で届きます。眠四は相手の受けを一手ぶん買って、その先がありません。四線の三が初心者を騙すのはこの点です。活三に見えて、片方向にしか伸びません。

中央は縄張りではなく手番の話

中央を所有することはできません。所有できるのは、石一つが何手ぶんの強制力を生むかです。天元の石はたいてい二本の育っている線に同時に乗ります。だから同じ石が、動かずに二つの攻めに答えられます。

黒が h8、白が h10 に受けたとします。黒は i9。このとき黒の二石は三本の線に触れています。h列、二石を結ぶ斜め、そして i9 の第9行です。白の孤立した石は一本の線の上にいて、そこには黒の石がすでに座っています。序盤の分岐はこの非対称で決まり、石数の差では決まりません。五目並べの上級戦略で挙げている四つの判断も、結局はこの数を先に読む話です。

中央を離れるべきとき

固い境界が一本あります。同じ線で五つ以上離れた二石は、同じ五に入れません。白が h列に積んでいるなら、戦場を m列へ移してください。h から m は五つ離れているので、あの石たちは観客です。

だから離れるときの距離は五マスで、二マスではありません。強い中央の固まりから二マスで戦うのは最悪の選択です。相手の石はこちらの線に入れて、こちらの石は相手の線に入れません。

連珠は全員を同じ四角へ押し込む

連珠のルールが、この話を先に結論づけています。黒の初手は天元でなければならず、白の二手目はその周囲3x3の内側です。この一条だけで26種の定石が生まれ、もっとも研究されている花月と浦月の違いは、黒の三手目の位置だけです。

中央は黒が壊れる場所でもあります。三三、四四、長連は、二本の線が交わり両側に空きがある形です。それは中央の定義そのものです。白には禁じ手がありません。だから白の狙いは戦いを混んだ中央に持ち込み、黒の狙いは禁じ手の生まれない場所に石を使うことになります。代表的な五目並べの定石10選を見れば、どれが中央を取りに行く定石で、どれが外へ逃げる定石か分かります。

最初の五手、五つの確認

  1. 一手目は天元。15x15 で例外はありません。小さい盤でも中央です。
  2. 二手目は7x7の内側、斜めに一マス。斜めなら二石とも自分の四本の線を保ちます。縦横に並べると一本を共有するだけで、残りは捨てます。
  3. 三手目は相手の二に直交して。白が列を作っているなら、こちらは行か斜めを開けます。同じ線を少ない石で争うのは、数で負ける勝負です。
  4. 四手目は形より滑走路。前に空点が四つあるか。なければその線は飾りです。
  5. 五手目は石の数ではなく線の数を比べる。20本ずつ持つ二石は、一本に固まった三石に勝ちます。僅差ではありません。

一晩で終わる練習

五局、最初の六手を中央7x7の内側に限定して打ちます。次に五局、わざと四線から始めます。d4 や l12 です。二組目が代償を見せてくれます。三は四に昇格せず、四はいつも眠四で届き、十二手目には三本を守って攻めが一本も残っていません。

どちらも同じ難易度で打ってください。Easy は使えません。間違いを無料の手で流してくれるので、何も身につきません。

石を置く前に二つの数を答えてください。この点は何本の五連線に乗っているか。押し込む方向に空点がいくつ残っているか。どちらかが3以下なら、その石は盤の別の場所に属しています。盤を開いて、次の一局は最初の十手、この二つを声に出して数えてください。

真ん中に打つ、端には打たない

数え方の記事を十本読むより、十手数えるほうが効きます。無料の盤を開いて、最初の六手を中央の四角の内側に置いてください。

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